話題は両方で良いのかな?
前作実はまだやってないんだよね
ヤンデレが浄化されたら分身体との百合で落ち着いた…
何を言ってるかわかんねーと思うが以下略
オールスターズの風タク編はそれまでの矛盾点とかは気にならなかった俺でも「あれ…?生きてたの…?」ってすっごく気になる部分あったな…
それはそれとして前のエンディングと比べると円満エンドな感じでヨシ!
厄災無双が初めての無双だからわからんが他の無双と比べて頭一つ違うって本当?
タイミングよくボタン押さないとコンボ繋がんなかったりするし
他の無双知らないけどハイラルオールスターズとは大分毛色が違ったなあと感じている
どっちも楽しんでるけど
とりあえず同じゼルダ無双で比較した場合でも
俗に言うハイラルオールスターズは一部のキャラの動きの原作再現とかあったけどもゲーム自体は普通の無双だったと思う
厄災の黙示録はブレワイのみが題材だからかシーカーアイテムとか草や水場や雨でロッドが強力になるとかでシステム面でゼルダしっかり落とし込みつつ無双してるというか
…しっかり落とし込んでる部分多いせいでそうでない・そうしなかった部分が余計に気になったりもするけども
ハイラルオールスターズは回避が重要な差し合いゲーだったような
役債はボタン連打でコンボが繋がるようなゲーム性になってるのか
前作の方でコンフィグして遊んでたせいで今作で操作がおぼつかなくて困ってる
前作今丁度遊んでて思ったんだけど赤獅子と帆で戦うなら大砲やお宝クレーンも使いたかったな王様
厄災のほうやってるけど金欠だしレベルも推奨レベル以下ばかりだけど援軍が来てくれて燃える展開だからシナリオ進めたくなって困る
2はアグニムやグフーが出てくるオールスター無双期待してたんだけどなぁ
前作はゼルダお祭りゲーで厄災はBOTWの外伝て感じ
ブレワイと続編キャラ含めて2出すもんだと思ってたが
こういう形でブレワイのキャラで遊べるやつ出した以上普通のゼルダ無双2は次のハードぐらいにならないと出なさそうだな
保存拡大
ゼルダ無双はシュッシュッ言いながら敵の斬撃をかいくぐって背後を取るのが楽しかった
前作はスイッチでDX版をやったけど大変だったなー
キャラ多すぎで使用キャラ指定されたりするからどんな動きをするのか覚えきれなかった
…これを食べるのかい?
デン!
…美味しいじゃないか!
あの蛮族岩食べてる…
個人的には厄災はもっとはっちゃけて他のゼルダ作品から援軍が来るくらいして欲しかった
厄災は厄災でお祭りゲーだと思う
出せるキャラは全部出そうぜ!感ある
明確に本編とは世界線違うし
厄災の方はアクションかなり凝ってるな~と思うけど敵の数は抑え目だね1000人斬りあんまり出来ない
ボリュームとかワラワラ感はハイラルオールスターズのが上じゃないかね
神獣操作むずい
いや厄災もジャスト回避とか大事よ
無双初めてらしいからチャージ式に戸惑ってるんじゃないか
回避性能アップ付けるとかなり快適になるゾ!
may.2chan.net/b/res/795558129.htm
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