モンスターハンタークロス 大剣のモーション値
現在発売中の「モンスターハンタークロス(MHX)」から、安定した性能を誇る大剣に関するスタイルとモーション値を分かる範囲内でまとめ。
完全確定情報ではありませんが、ある程度は参考になるかもしれません。
メモは自分が感じたことを適当に書いてあるだけなので、あまり気にしないで下さい。
大剣
武器属性は切断。
長いリーチと高い攻撃力を引き換え、に攻撃速度と機動力に劣る。
基本戦術
基本は納刀状態からの武器出し攻撃、タメ攻撃。
ダウン時は弱点の向かってタメ攻撃から強タメ→強なぎ払いを行ないましょう。
スキル「集中」はほぼ必須で、単純に火力が上昇する攻撃スキル。
初心者プレイヤーが装備してもある程度火力を出すことが可能なうえ、斬り上げさえ行わなければ地雷プレイヤーとされる可能性は極めて少ない。
ギルドスタイル
溜め攻撃からの強溜め斬りの強力な連携が可能な唯一のスタイル。
従来通りの戦い方+狩技でプラスαな戦法が可能に。
◆縦振り下し:48
◆薙ぎ払い:32
◆切り上げ:46
◆溜め1:65(斬れ味補正1.1倍)
◆溜め2:80(斬れ味補正1.2倍)
◆溜め3:100(斬れ味補正1.3倍)
◆強溜め:52
◆強溜め1:72(斬れ味補正1.1倍)
◆強溜め2:90(斬れ味補正1.2倍)
◆強溜め3:120(斬れ味補正1.3倍)
◆強薙ぎ:48
◆強薙ぎ1:52
◆強薙ぎ2:60
◆強薙ぎ3:80
◆ジャンプ攻撃(段差から):48
◆強なぎ払い(ジャンプ攻撃後):60
メリット
過去作品と同様の動きが全て可能で、過不足なく攻撃が行なえる。
従来の強溜め斬りが唯一可能なスタイル。
デメリット
あえて挙げるならば、どこでも乗りができないことでしょうか。
基本的に安定。
ストライカースタイル
狩技3つを保有できる代わりに、強溜めが封印されている。
他スタイルに劣ってしまう火力は地衝斬等でカバーすることになるが…?
専用モーションは特になし。
メリット
狩技が3つ付けられる点は勿論ですが、それ以外は特に長所が存在しない。
デメリット
溜め斬りをタイミング良くボタンを放す必要がないぶん、最大タメまでに時間がかかる。
強溜め攻撃ができない。
エリアルスタイル
踏みつけからのジャンプ溜め斬りのみをひたすら行なうのが基本。
ただ、素早いモンスターが相手の場合、臨機応変に地上攻撃を行なったほうが良い場合も。
◆ジャンプ斬り:48
◆強なぎ払い(ジャンプ斬り後):60
◆飛び込み斬り:48
◆ジャンプ溜め1:57(斬れ味補正1.1倍)
◆ジャンプ溜め2:66(斬れ味補正1.2倍)
◆ジャンプ溜め3:75(斬れ味補正1.3倍)
・溜め過ぎ判定なし
メリット
モンスターを踏み台として乗りがいつでも狙えることは勿論。
リーチが長く、威力の高い溜め斬りが非常に優秀。
武器出し攻撃が飛び出す形に変更されており、使いやすくなっている。
デメリット
地上における溜め攻撃が不可能なため、ここぞという時に弱点へ攻撃する高威力技を保有していない。
ブシドースタイル
攻撃をジャスト回避からの斬り上げ→強溜め斬りに移行できるがマルチプレイ時には他プレイヤーの位置を確認して発動する必要がある。
◆ダッシュ斬り上げ(ジャスト回避後):50
メリット
足の遅い大剣にとって、ガード以外にも追い詰められた時の選択肢が増えること。
単純に生存率アップ。
動きの早い敵に強引に武器出し攻撃を行い、ジャスト回避で離脱という戦法が可能になる。
ジャスト回避攻撃からの強溜め攻撃が可能な状態であれば、強なぎ払いまでの最高峰の火力が素早く繰り出せる。
また、ギルドスタイル同様に従来の縦溜め斬りを使用することができる。
デメリット
ジャスト回避後の攻撃が斬り上げで、マルチプレイでは他プレイヤーを空中に飛ばしてしまう。
強溜め攻撃はジャスト回避後限定のため、いつでも発動することができない。
狩技
モーション値等、詳細データは不明。
●地衝斬
溜め斬り以上の威力を誇るが他のプレイヤーをカチ上げるのでソロプレイ推奨技。
ただ、火力面を見て一番大剣の中では使いやすいので、発動する場合は誰もいない場所で使用しましょう。
以外とリーチが長いので注意。
●獣宿し【獅子】
発動後、次回の攻撃力がアップ。
●震怒竜怨斬
地衝斬以上の攻撃力を誇りますが、タメ時間が非常に長いのが難点。
単純に溜め短縮との相性が良い…といいますか、必須スキル。
臨機応変に対応できるギルドスタイルに、狩技2つが安定して魅力的ですね。
なんか今回もハンマーの居場所がないようなので大剣にシフト。
個人的にソロはハンマー、オンラインは大剣が安定ですな。
