UNIの人権システム
好きだけど名前がひどい
言い得て妙なのがもっとひどい
アカツキとエヌアインの3すくみ
ロマンキャンセル
アーマーブレイク
オーバードライヴ
下下A
下下C
で超必殺出しまくり
オリコンはどのキャラでも選ばない理由無いからクソ
ブロッキングは強いキャラがもっと強くなるだけだからクソ
セービングは主にセビキャンが色々とクソ
スタンド
タンデムアタックは後に続いてもよかった
面白いのは同意するけどかなり危険が付きまとうシステムなので…
鉄拳のレイジは結構好きなシステムだった
7で登場したレイジ消費系のシステムはうんち
ブーストシステム好きよ
自由度が高すぎるのが
ホーミングは雰囲気でドラゴンボールごっこみたいな事で遊べて面白かったな…
なんだかんだでブロッキングが好き
DOA5のクリティカルレベルとバーストは好きだった
難しかったのは分かるが6で無くなったのが今でも惜しい
あすか120%の相殺システム
闘姫伝承のホーミングジャンプ
ゲージ無消費で北斗のブーストが使える夢のようなシステムだよ
地味にギルティのテンションゲージ好き
前に歩くだけでゲージ貯まるの画期的だと思った
下がるとなくなるのもすばらしい
ケモナーの俺にとって獣化ボタンは最高だった
スーパージャンプ
なんで脱衣KOがないの?
システムじゃなくて演出だしし
システムで脱衣だとFVくらい?
エロは格ゲーより他の媒体に求めますので…
同人だけどQOHのコンボくらってる最中にボタン連打でダメージ軽減は長々コンボくらってる間でも白熱して楽しかった
3rdのブロッキングだったり
DOAのホールドだったり
キャリバーのガードインパクトだったり
バレバレの連携や差し込みにリスクを負わせられるシステムが好き
純格ゲーじゃないけどエクバのシステムはもっと流行っていいと思う
パワーストーンさえ流行っていれば…!
カジュアルに遊ぶ分にはスペカも天候もめちゃくちゃ楽しかったな
続編出ねえかなぁ…
地味だけどP4Uの振り向き
格ゲーマーは嫌いなシステムの方が記憶に残ってると思う
どうせオリコンかサイクバーストだろ
勝利後スタートボタンで行動可能
ここからの採点システム
死体蹴りでゲージ増えるのはやめろ
ロマキャンすき
青キャンきらい
格ゲーのって言うかマッチングのシステムだけど
DOAの無線判別システム
両端壁なしの2D格も流行らなかったな
画面端に追い込むのが格ゲーの華だしな
リングアウトは論外
壁なしって逃げるタイプのキャラが強くなって割とクソゲーになるから…
鉄拳7の決着がつきそうな状態で両者が同時に攻撃出すとスローになるシステム
決着がつ…いてない!(すれ違う2人)
あのスローでシャヒーンのスライディングとこっちのジャンステ技が噛み合ってスライディングに負けた時は発狂した
アルカナのアルカナシステムやホーミングはもっと流行ってほしいくらい良いシステムだと思う
ただし磁カナ4Dてめーはダメだ
カオスコードは好きなシステム多いから皆にやって欲しい
格ゲーのシステムと言っていいか解らんけどPS版ジャス学の熱血青春日記が好き
主題からは確実にズレてるけど俺も好き…
PSの仮面ライダーV3の共闘モード
MOWのT.O.P結構好きだけど後続は全く出なかったな
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