力貯め廃止
あれやらない理由がないから
出し得だもんな
スタンプは隙でかくなるから使わない事も選択肢じゃない?
力溜めありきの立ち回りするから使わない場面考えてない
飛行距離と回転距離の増加
クロー派生続投
坂道の増加とクラッチクロー続投
ハンマーに限った話でもないけど集中の効果が微妙すぎるのでスキル1毎に10%短縮くらいでいいと思う
正直ワールドのハンマーが楽しすぎたからまた環境から逆風来るの覚悟してる
ただスタン役がどうあがいても鉄鋼榴弾に負けるのどうにかして欲しい…
アレは完全にそういう特化兵器だったからなあ
散弾ヘビィと同じくただクエを回すだけの時は楽できてよかった
これはマジで思う
ライト隣いるとちょっとアホくさくなってくる
どうせあたま殴るし…
ソロの時のボーナスタイムだし…
力貯め無しのスタンプ割と使うけどなあ
モンスターと戦うフィールドと探索のサブエリアをハッキリ分けて戦いやすくしたってインタビュー出てるから
坂はほぼ無さそう
翔虫で空中スタンプ常に出せるみたいだし溜めなくていい武器になる予感がする…
強いかどうかじゃなくて楽しくあってほしい
スタンプ中は力貯めなしでも耐衝1ついてほしい
4からXXあたりはハンマー面白くなくてXXでついに他のに浮気しちゃった
ワールドは本当に楽しかった
エリアルハンマーも楽しかったけどダメだったのか
蟹相手にエリアルハンマー超楽しかったな…
クラッチクローとハンマーが楽しすぎて
他武器のクラッチクロー廃止派が存在するの知ってびっくりした
クラッチ派生いいよね
双剣でもクラッチ派生で結構ダメージだせるしランスのカウンタークラッチも楽しいんだけどな
だいたいそういうのは過去の傷の仕様と攻撃モーションから出せるパターンがあまりに少なかったせい
スタンプチャンスに力ためできてないのはぶっ飛ばししたあとくらいだしなぁ
ボウガン系はもう毎度つえーし諦めてる
餅つきも楽しかったし言うことない
スタンはおまけだから別にいいよ
鉄甲ごときじゃスタンプのダメージに勝てないし
溜め3からのクラッチクローが気持ち良すぎるんだよな…
殆どの武器にはクラッチ派生行動なんぞないんだ
傷つけ性能は随一だった
徹甲の方が強いっていってもハンマーが頭にいて許されるなら共存できる範囲だし全然いいと思う
ハンマーは頭に来るなとか言われ始めたらダメ
滑走レベル2でどこでも滑走!
どんな相手でもミラハンマー一本でいいな!な今の状況は4Gのミラガル思い出すな…
ハンマーはどうしたってそうなる武器だからしゃーなしではある
ワールドはまだアルバ居るからマシな方
XXだとブレイヴも楽しかったよ
ワールド知らんけどXXハンマーは楽しかったよ
ワールドはその10倍ハンマー面白いよマジで
属性ハンマーの可能性を…
アルバで回転共々使う時はあっただろう
それ以外?うn
なんだかんだでムフェトの睡眠使ってるよ
睡眠!力溜め溜め3!クラッチ!壁ドォン!が楽しすぎる
手数が稼げない武器ではないので属性も決して悪くはない
でも物理で殴ったほうが早い
ワールドはハンマー楽しすぎて他の武器使ってる余裕なかったくらい楽しい
IWの新要素も全部噛み合ってたし
クラッチ強化が来てからクラッチが弱い方になってしまった
派生がある以上それはない
ミラの扇ブレスにガンガン攻め込めるのはハンマーだけ!
クラッチ派生で吹っ飛んで行く様は完全にギャグ
頭の部位破壊に打が必要とかなら使うけど今はそんなことあんまりしないからな
仲間にハンマーがいると全身ボロボロになるからありがたい
力ため溜め1の返しのモーション値どう考えても狂ってたように思う
一人だけエリアル内蔵してるからなワールドハンマー
大剣も内蔵してるよ
ハンマーほど性能よくないけど
溜め中の移動あげてほしい
つらいモンスターが多すぎるのなんとかしてほしい
最近ハンマーに惹かれてんだけど集中ってあった方がいい?
はい
立ち回り次第
溜め3好きならありだと思う
クラッチ派生と相性いいから俺は付けてた
基本なくていい
慣れてくるともうちょっと溜め早けりゃ溜め2ねじこめるのにとかなるからそうなったら2ぐらいつける
良くも悪くもまとまった性能してるから武器自体にブレはないんだよね
環境に左右されまくるだけで
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