おこらーの練習してるんだけど耐震付けた方がいいのかな近接だと…耐震無いと攻撃チャンス潰してる気がしてる
耐震は必須
俺はつけてるな
片手使ってるけど付けてない
片手だと素早く移動できるから耐震範囲から逃れて倒れた後近づいて切るとかしてるのかな…
やはり必要か…絶対死なないように加護5にしてるせいでスロットかつかつだ…
凍て地は必須かな不動で押し切るという手もあるけど
逆に加護要らない
完全ターン性バトルだからパターン覚えると理不尽被弾はほとんど無いモンスターだ
ソロなら切ってるけどマルチだと事故怖いから入れてる
龍ヌヌって真龍脈抗菌と真属性会心アルバどっちが強いの
つーかUSJ装備今どうなってんだ
真属会使えるならそっちの方が数値上は上回るよ
むへ抗菌の方がスキル的に有利ではあるけど
面倒臭いから徹甲おこラーヘビィ以外では行かなくなったなラージャンとおこラー
イベントの歴戦おこラーは流石に抜刀大剣でやったが
耐震1でいいんだからつけとけばイージャン
ガンナーは加護があった方が安心
運頼りだけど事故死を減らせる
被弾したあとの早食いと気絶耐性の方が大切よね
早食いよりもマンドラゴラ齧ろうぜぇ
気絶耐性は新大陸に来てこのかた近接だと外した事ほとんど無いな
気絶耐性はLv1~2をちゃんと機能させてくだち!
耐絶珠はすぐ揃えてられてスロットも1な割に受けられる恩恵がデカイ
耐絶珠Ⅲくだち!
テオナナには気絶無効付けてるけど普段は付けてないな…
死は結果だ
デンプシーの耐震必要なさそう感はだいぶ増したな
耐絶3でむってきーとか思ってたら雷やられで痺れててやっべってなった
そんなんあるの?耐絶3あれば雷やられはどうでもいいもんだと思ってた
キリン戦?
そうそうなんか急に倒れて!?ってなった
キリンは雷属性だけでなく麻痺があるからな…
キリンさんは周辺落雷は密着してれば当たらないというのを覚えたらガードない武器でもいけるようになった…
もっと早く知りたかった…
最近むへとやマムでパチャパチャやるのに遊んでた虫棒とスラアクを普通のモンスターに持っていったら的が小さくてダメだった
キリンは的小さいけど弓が楽
いやなんで弓楽なんだとは思うけど弓楽
攻撃チャンスが多いのよね…
キリンさん見た目の3倍ぐらい頭がデカいから打撃系が楽しいんだよな
キリンは散弾撃ってると気づけば死んでる
耐震スキルは甘えだと思うけどな
上達しない
大自然に甘えは存在しない
始めてマスターナナやったけど突進とかフレアとかちょっと鬼すぎる気がする
風圧付けて近接で頑張るほうがいいかなこれ…
ナナは護石で風圧のケアしてる
おこラーは回避性能で全部避けてもいい
カスタムで防御を付けると精霊の加護が付くのは結構なハンターが知らないよね
知らなかったそんなの…
なにそれ…
無印の頃からダメージを時々軽減します表記あるけど使いみちないし…
防御カスタムの精霊効果はWの頃からあったけどあまりにも使う人が少なかったから中々気づかれなかった
気づかれた後も回復カスタムでいいやってなってた
ガンランスは回避5加護3に加えて更に防御ちょっと積めるから他人へのダイブに巻き込まれる位でしか死ななくなる
冰気ハイブリ大剣みたいにそもそも常時近付かない武器であればそこまで重要視しないかな耐震は
双剣片手みたいに貼りつくんならあると安心
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