遊戯王のカードテキストってかなり整理されてきてない?

コンマイ語ムズカシイ

テキストに書けはライダー以外載ってるだろ!?

どうして用語を統一しなかったんですか
どうして…

半分以上はちゃんと読めば分かるぞ

つまり半分近くはちゃんと読んでもわからない…

邪神の特殊裁定ばっかりは無理

あれ言うほど特殊裁定じゃないだろ!?
永続効果で数値を固定する増減が他にないからあんな裁定になってるだけで他のカードが増えたらみんな納得できるって!

基本的にテキストとルールブック通りにやれば良いんだから簡単だろ

やっぱキュークツだよなぁ

嘘っぱちの戦士でダメだった

コンマイ語コンマイ語言う人ほど9期以降のテキスト知らないよね

テキストに書け

わし暗黒界だけど手札から捨てると送るは今からでもテキスト統一した方がいいと思う

特殊裁定だけは暗記必須なのがめんどい

選択してと選んでって同じ意味では…?

違うのだ!

という意見が多かったのかもう対象とる時は取るって書くようになった

ダークシムルグのテキストはもう直されてるだろ

できるはしなくてもいいって意味にもとれる

実際そうでは?

9期以降のカードは分かりやすいからいいんだが
未だに再録されない古いカードのテキストはマジで無理
なのに割と見かけるから困る

言うほど見かけるか?

さすがに9期以降のテキスト見て「チェーン作る特殊召喚とチェーン作らない特殊召喚わかんないよ~」とか「対象取る取らないわかんないよ~」って言ってる人がいたらエアプ

禁止令はわかりやすくなったけど独自用語が増えた

ぶっちゃけ8期以前のカード汎用なら大体9期以降に再録されてるよね…

コンマイ語って単語使う時点でもはや過去の人なんだってよくわかる

9期でようやく統一し始めたからな…
おかげでここ9期以降のカードは再録含めてめっちゃ分かりやすい

裁定が出ない事例があるって聞いたけど何だっけか

今の対象にとるとらないはルール的な前提である「効果の発動時に」対象にとることを指すってのを学ぶかどうかでしかないからな…

ゲイルは半減されるだけに見えてそれだけじゃないのがよくわからん…

元から半分の値に固定する能力ってだけだ
それまでゲイル以外にそんなのほとんど居なかったからやり玉に挙げられやすいだけ

ゲイルは言うほどおかしくないというか
書かれてる通りに処理したら不思議なことが起こるだけだろ?

なるほどおかしいな

禁止令の新テキスト版で分かる「プレイ」の範囲の広さ

他TCGやってて遊戯王に手を出そうかなって思っても一つで手一杯なのに遊戯王のルール覚えきれんなと諦める

タイミングを逃すのがわからないままリンクスやってた
わからないけどこのタイミングでトラミッドを使えばユベルが死ぬぞ!

スレ画は対象に取る取らないでドラグーン入れてるのが混乱の元 

カードの発動と効果の発動もこれサイクロン何も関係ないな

時と場合によって本当に効果が違うのがだいぶ日本語として崩壊してると思った

日本語としては正しいのでは?

(1):「ブラック・ガーデン」の効果以外でモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。そのモンスターの攻撃力を半分にする。その後、そのコントローラーは、相手のフィールドに「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
だいぶわかりやすくなった

遊戯王は基本テキストとルールブック読めば逸脱した効果ほぼないからやりやすいぞ

処理を理解するためにも対戦相手を用意するためにもアニメの保管のためにもゲームが欲しい・・・

LotDはIGAS辺りまで収録されてるから挙動確認のためにはいいんだけどカード収集がめどくて人にはあんまり勧められない

サイクロンとマジックジャマーはあれだろ
サイクロンで魔法破壊したから魔法無効な!な始めたばかりの小学生あるあるのあれでしょ

それはカードの発動と効果の発動とは違う話だな…

つーか元ネタのMTGがスタック上で呪文取り除くと解決されなくなるからややこしかった

なんで遊戯王ってトランプルとか飛行とかみたいなキーワード能力使わないんだろ 

キーワードにするような能力がほぼないから
リバースくらいだろ

デュアルやユニオンもそうだね

結局そいつらはキーワード化してるもんな
ユニオンは古いのと新しいので少し変わってるが

数字が細かいからキーワード能力があまり向いて無いのと戦闘が煩雑じゃないからキーワード能力になるような効果自体あまり存在しない

キーワードを使えばわかりやすくなる訳じゃねぇからな

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