ドットいいよね
1→2で一体何があったの??ってくらいの変化だからなぁ
2だけゲーム業界のオーパーツ
ストIIは今の基準だとしょぼいグラフィックだけど
当時は大きく表示されたキャラが画面狭しと動き回って
8人もの登場人物から操作キャラを選べて
画期的だった
スト2は今見てもしょぼいとは思わないなぁ
人によるのは分かってる
3Dでボーン作ると2Dでもダイナミズムに欠ける気がする
見てると結構使い回し多いんだけどね
逆に容量節約の為に工夫したって事だけど
スト2ダッシュでバストアップが弄られてるの好き
本田とか明らかにパースおかしかったし
ドットなら3がヌルヌル動きすぎてビビる
ファイナルファイトでも充分綺麗でヌルヌル動く
スト2はモーションが凄かったわ
ちゃんと軸足あるし攻撃して不自然な動きにならない
それ以前のゲームだとそうはいかなかった
アークは絵というよりお手玉ゲーって言うゲームデザインが嫌
個人的には今見ても完成度高いなって感じるのはZEROからだな
スト2はまだこなれてない感がある
結局今アークがやってることはドットなの?
やってることは3Dリミテッドアニメだよ
ヴァニラウェアのゲームなんかもドット風なだけでドット絵じゃないらしいな
今のアークはカメラワークごとにモデル変形させたりとかなり面倒くさいことやってる
ZEROも一作目はスパ2Xと比べると地味だなぁと
ZERO2からじゃないかな化けたのは
SNKのドットグラフィックは世界一だったな
ストIIはキャラ絵が滅茶苦茶上手いんだよな
背景のモブなんかは一昔前のゲームのそれって感じなんだけど
操作キャラはどこ切り出しても絵としての完成度が凄い
コエテクはぶっちゃけスクエニよりモデリングの技術力高いと思う
クラウドとかリメイクよりディシディアのが好き
アルカナのリンクアニメはもっと評価されてもいいと思う
今のSNKのグラフィックって他社より一世代か二世代遅れてるよなあって思いながらプレイしてる
KOFはグラより動きをなんとかして欲しいわ
KOF一時期すごい肌の彩度と等身下がった時期あったよね
BGM補正込みでキャミィステージが一番好き
俺も好きだ
フェイロンステージも個人的には好き
HDはバケツツールで塗ったかのようでマジきつかったよね
カプコンと同じ考えだと思うけど体系極端な方が格ゲーの面としては映える
うーんXrdのがいいなぁ…
あんまりリアルなバランスとかそういうの気にする必要ないと思うんだよね
サムスピでも末端肥大化で手足メリハリつけてますね
あと一番上の方だけ存じ上げないのですが…誰?
SFCのスト2だっけ?資料一切渡されずに根性移植したの
初代とターボで結構なドット打ち直されてたりするし
当時の表現限界がドットというだけで今はわざわざドットやんねえし感動もせんわな
これはこれでアリ
太いのは単に最近の流行りだろう
Ⅲなかでも3rdが一番好きだわ
最近またおじ感抜けちゃったんだよなぁ
いいよね
開発中だった3Dからよく方針転換したよね
may.2chan.net/b/res/764544761.htm