まあ、スレ画の頃は間違いなく面白かったよ
行軍とかいうBGMがくっそかっけよかった
武将が現れるときの名乗りが好きだった
難易度最高合肥新城キョチョの話する?
3の一騎打ちで勝った試しがない
難易度最高合肥新城弩弓兵の話する?
3に比べるとキャラクターのモデルに密度を感じる
実は無双は1が一番好きだわ
コラボ自体無くなってきてるというか無双のタイトル外してる
今思えば無惨が多い作品だった
当時から女性キャラに外れがないね
戦の参加の有無や戦場の選択や誰を倒したか誰が生き残ったか
それによってifマルチエンディングになる…みたいなのやってみたかったなぁ
6ぐらいまではキャラ増えるのも楽しみだったけど増えすぎてキャラやストーリーが薄っぺらくなるようじゃあかんわ
三国志ゲーが続くとどうしてもぶち当たる壁だとは思う
無双9はいつ出るのか
フィールドワークって発想は面白かったんだけどね
2Pプレイして相手のカメラに映りこむの好きだった
弓構えながら横切ってみたり遠くで無双乱舞してるのが映ったり
増える赤兎馬
当時三国志をよく知らずに虎牢関で呂布にボッコボコにされて「序盤からこんな強い敵でるのかよ…」って驚いた思い出
てかシリーズ全体で見ても2の呂布強くない?
最近は7やり込んだな
システムも良かったしIFとかストーリーも凝ってた
8でもエディットが出来れば…
8エンパは本編があの出来じゃきつくて出せないか
難易度については3がよく言われるけど2も大概よね
これについてはキャラステータスが敵の強さに影響してるところが凄い悪さしてると思う
初めてやった時はいきなり張角倒そうと突っ込んで死にまくってたな
今2をリメイクしたら祝融とかものすごく美人になってそう
甄姫のおどきなさい大好き
だからIF盛るね…
サッカーパンチにチンギス無双作ってほしい
スレ画は今でもやりたくなるよなぁ
猛将伝込みでPS4で出してくれないかなぁ
ってスレ立つ度に言ってる俺
4猛将伝の立身モードだけを延々と遊びたい
三國5のシステムで三國5エンパをやりたかったというこの気持ち
理解していただけるでしょうか(PSPで両方やりつつ)
じゃあ今2やったら面白いか?って言われると否
2はともかく4ならそこそこ遊べる
攻撃力が低すぎると怯まないのを利用して視界ギリギリから火矢撃って体力削る戦法で強敵を狩ってた
8まで出てだいぶキャラ増えたなと思うがこの戦いであの武将モブなのは寂しいとかこの時代同じ敵しかいねぇ…とか思ったりでまだまだPCが欲しくなる
せめて後期呉は丁奉の相方増やしたげて
2は当時だからすげー楽しかったゲームだけど今やるとめんどくせー場所多いな
4猛は今でも通用するぐらいには立志と修羅が楽しい
7はめっちゃ面白いんだけど将星がとにかくクソ
ただ走って武将倒すだけのモードとか何がいいと思って実装したんだって思うぐらいにはクソ
無双4ってPS3だか4だかで配信してたけど
あれ猛将伝入ってないよねたぶん
無双のサブモードは本当にオマケ扱いというか当たりが無いよね
なんか出す予定だったんだろうけどコロナで色々なぁ
来月の舞台本気でやれんのか?
何か忘れたけど甘寧の走り回る無双技好きだった
修羅モードいいよね
女武将の山賊イベを見つけたら速攻で攻撃しかけてたわ
3の一騎打ちは正直失敗だよね
最高難易度だとほとんど時間足りないし敵のワンチャンでMAXから即死だし
プレイ時間長くしないほうがいい気はする
古い奴の密度ある狭いマップって楽しいんだよね
5も面白かったとこは面白かったんだけどなあ
とにかく削ろうで色々足りなかったのが悪印象与えすぎて実際物足りなかったのがもったいない
3の修羅モードやりまくったわ
取り敢えず張角仲間にして速攻で死なす
三國8最終的に
ファストトラベル
→目的の武将の首を掻っ切る
→ファストトラベル以下繰り返し
って何やってるんだコレみたいな感じに・・・
オロチシリーズだけは安定していいってのも壊れちゃった
てかモーション作るのがめんどいからってキャラの個性要素のタイプアクション合体技削除して謎気功波合体コンパチ神器とかなにがしたかったんだろ
ファストトラベル→鍵縄で登って大将一直線はほんま作業
今はアプデで出来なくなったと聞いたけど
なんで7で全員に固有武器とモーション配ったのにまたコンパチに戻したんですかねえ
モーションはそこまで気にしてないけど
ステージがおもしろくなくなった気はする
割とコラボ無双
may.2chan.net/b/res/756810360.htm
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