久しぶりにゲーム買ってやってるけど
次に行く場所とか話す相手とか目的とか全部表示されてて
昔はちょっとプレイに間が空いて次に行く場所忘れたら延々と迷い続けることもあったし気配りの達人だなってなってる
リメイク版とオリジナル版のBGM切り替え可能って所が凄い配慮されててありがたい…
色々親切なゲームよねこれ
目的地わかりやすくていいよね
地図開くと次の目的書いてあって助かる
ブースカブーがめっちゃ速い
味方AIがちゃんと回復してくれて有難い
最先端の技術でリメイクってわけじゃないけどSFCの頃のゲームをリメイクするならこういうのでいいんだよって理想的な作品
メガクロウラーさんはギルダーバインでも齧っててくだち……
SFC版プレイした人への配慮がすごいよね
今どきはゲームのお使いでいちいち迷子になってちゃやってらんないからな
難易度設定でアクション苦手なおっさんへんも配慮している優しさ
敵の必殺カウンターとかでテンポ悪くなる事もなくなってサクサク感が増してるのも良いと思います
特にレベリングしないで普通に会う敵全部倒してくとちょうど風のマナストーン見つけるタイミングでクラスチェンジできるのが気配りの達人
ストーリーそのままだからさすがに?ってところもちょくちょくある
リースのシナリオ導入部とか有名なソードマスター展開とか
フォルセナの大砲建てるフラグとかノーヒントにしてたら絶対文句言う人出ただろうなって
ブッカから帰還したらすぐフォルセナにワープするのとか細かい気配りがありがたい…
弟置き去りにして全力ダッシュするリース
脳筋過ぎて笑った
フラグに必要なモブまで表示されてて助かる…
モールベアの高原で迷った
フラグに必要なのは教えてくれるけどリンクアビリティとアイテム目当てに結局探索する
ワッツから金払って火薬買うとアビリティ貰えるとかしらそん…
ストーリーはほぼ手付かずだから超今風に感じたりうn?って所あるんだけど
その他の部分がとことん気配りの達人でシステム一新しつつも丁寧なリメイクだと思う
クラスチェンジの傾向ってひょっとして全体的に
ボス向けが光で雑魚散らしが闇って感じなのかな
光アンジェラの裁定者ちょう強い…
ちゃんとブースカブーの頷く時の音があって嬉しかった
ブースカブーはおまえ割りとでかいな…ってなって
泳ぎ方もそんななの…ってなった
これ同系統のアビが重複するなら凄まじい火力出そうだな…
ノームとった後の道具屋のやつがワッツなのか元からいた奴なのかわからん
ここまで来たらイベント始まりますよ
って黄色が常に表示されてて
なんか攻略本見ながらゲームやってる感覚はある
幽霊船で生まれた経験値差が追加ダンジョン入ってもまだ埋まらない…
ヒでリースって検索するとあわせて石化って候補が出るのひどい
下手に改変せず当時のテキストほぼまんまなのがおっさんに優しいすぎる…
シナリオはサクサク進むけどそれはそれとしてクラスチェンジは迷う
モブに話しかけるとフラグが立つところが結構あるので目的地表示がないと迷いそうだ
ブースカブー↓
気軽に遊びたくてSwitch買ったけど
体験版遊んだらところどころひっかかる感じある
明日Amazonから届く予定だ
俺のPTでは最大火力がでち子になってうーnってなったけどまぁいいか
フラミー取るとこの高所感がいちばん俺の聖剣3に求めてた映像力だったかもしれない
時代は触手より石化!これね!
ジャドで置いていかれたリースってどうやって海渡ってきたの
獣人から鳥奪ったのか
泳いだに決まってるだろ
元々それなりに見た目がわかりやすかったアンジェラやリースよりフェアリーがリメイク最シコだと思った
たまに仲間の戦いっぷりみてると回避凄い頑張ってて脳筋殴りしてる自分が申し訳なくなる
経験値ボーナスとかあるから思った以上にレベルがぽんぽん上がってこれは…
もう表示無いゲームには戻れない
ちゃんと攻撃避けられるようになって楽しい
いや前も楽しかったけど命中確定のハンドアックスとか地味に辛かった
雑魚マシンゴーレムこれ強さの調整おかしくね?
ハードにすると味方の挙動にイラっとすると思う
このご時世だから配達遅れていてどうも明日届くようだ
楽しみ過ぎて禿げてきた
クラスチェンジに迷う
デュランリースアンジェラと
下半身に従ったら回復薬がいないから
デュラン光ルートの方がいいかな
???の種は各神獣のダンジョンに確定で箱に入ってるから気配りの達人すぎる…
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