【FF7R攻略】戦闘そのものが難しいし、難易度ハードとかヤバくない?

ボス戦でブレイク入ったと思ったら演出入って無かったことにされるのはHP削るタイミングが悪いの?
それともそういうもんなの?

形態変化でバースト切れちゃうんだよなぁ
なんかM向けの催眠オナニーさせられてる気分

ノーマルでもアイテムじゃぶじゃぶ使ってなんとかゲームオーバーにならずにクリアできそう
と思ってたところでモーターボールに二回殺された

モーターボールも4回ブレイクすれば勝てるんだけど仕組みに気付くまでの絶望感がすごい

バーストさせたらバースト終わるまで形態変化しないで欲しかったね
次回作ではそうなっててくれないかな

形態変化とハードでバースト短くなる現象のせいでインフィニットエンドが死に技になってるのがおつらい

大体のボスがバースト直前かバースト直後に形態変化するからクソだよね
ボスなんて2回くらいしかバーストチャンス無いのに

操作キャラ変えると同時にタゲ移るのとか
雑魚郡にペシペシとハメられたりするのは割と調整してほしい

ハードやってるけどマシンガン恐怖症になりそうっす!
人はマシンガンに打たれたら死ぬっす

話は面白いしグラは大満足の一言だけど
戦闘に関しては酷いところ多過ぎるからなんらかアンケート出したいな…

形態変化でバーストが維持されるとあっという間に倒せるバランスだってのはわかるけど
それならHPゲージを複数本にして欲しかったっす……

体験版やってこのゲームはイージーでサクサク楽しむものだと思った

ノーマルで死にまくるのも楽しいぞ!
レノルードあたりで悲鳴をあげるけど

ハードはともかくノーマルぐらいならわりと人によるから…
イージでもつれぇとか言う人もいるし

雑魚戦はイージーでボス戦はノーマルでやってた、

ノーマルはアイテムけちらなきゃぶっちゃけ初見でもだいたいなんとかなる
ハードは死ぬ

ハードはマジでクリアできる未来が見えない…
MP減るたび放置して回復待たなきゃいけないのかな…

正直ノーマルとハードの間にもう一個くらい難易度あって飛ばしてません?ってなる

そりゃハードはLv50前提だから……

ノーマルでやられるところは大体ハードでもやられる

電車墓場のターンテーブルの雑魚戦で死にまくったわ
物量怖いわ

戦闘最初は難しいと思ったけどコツ掴んだらちょうど良い感じで楽しかったよ

ハードはチャクラといのるとガード強化フル活用しないと死ねる

回避に無敵時間付けて欲しいのと状態異常の設置型がひたすらウザい
死んだらATB0になるのでピンチになると立て直しが非常に難しい
敵側が有利すぎてもうちょっと調整なんとかしてくれ…

AP配分間違えると酷いことになる
やっぱアイテムぐらいはAP無しで使いたい

複数戦闘に関してはちょっと要調整って感じ…

画面外からの遠距離攻撃が知らない間にきてるのつらいよね

バトルは面白いんだけど一部ボスと多すぎるザコ戦では
操作キャラにヘイト集まりすぎるせいで戦闘不能が出ると
立て直す→倒れるの繰り返しで永遠にグダグダして爽快感もクソもなくなるのだけが気になった

あっこれ立て直しムズイってなったら素直にリトライしたほうがいいね…

少パン一発でアビリティも魔法もキャンセルされるから割とストレスだね

バレットには我慢があるじゃろ
バレット以外はどうしたらいいんですかね…

ガード不可で回避でも避けれない攻撃とかも気になるな

複数戦闘に関するあれこれに難があるのは15もそうだったからなあ

ノクトの回避めっちゃ便利で楽だな!って思ってたけど
7Rやったらあれは重要だった…ってなった

敵も味方も遠距離が強すぎる…

大体数の暴力で潰されるから
こっちも数を減らすために集中攻撃するのがベスト

回避攻撃のマテリアが思ってたより結構強い

遠距離が頭抜けてるだけで4人全員強いぞ

対応がわかっててATB使ってサクッと倒せるとマジで気持ちいいし楽しいんだけどね
操作キャラに群がられて即死して作戦が全ておじゃんになるのがキツイ

マシンガンでひるんでるときに機械が突進してきたり……

相手の数減らすの大事だからMPケチったらダメだよね

死亡時のATB消滅が本当にキツい

ラピッド超強いよね

詠唱開始時点でMP消費するからガ系の詠唱潰されるとMPが…

スラムの墓場で睡眠姦してくる敵との複数戦は絶対に許さないよ
アイテム使いまくってやっと勝てた

雑魚相手だとはんいかしたラ系ぶっ放してるだけでも相当楽
ハードはしらない

ハード始める前に手持ちのHPMPアップマテリアはカンストさせといた方がいいのかなぁ

詠唱時間に差をつけるのいらなくない?MP多く使うんだから…ってなる
あとブリザド系とエアロ系はちゃんとやって

空中の敵にエアロ当てろって多いけど当たんねーよバーカってなる

エリゴルとか当てさせる気ないよねあれ…

ハードって2周目難易度なのか

クリア後しかできないからね…

ベンチでのMP回復禁止+アイテム禁止+敵の能力がカンスト(50)前提に強化

バレットは性能とキャラ自体への評価がデモと製品版で180度変わったわ
いいキャラしてるし戦闘でも攻守回復万能過ぎる

プレートでのレノ&ルードはレノの機雷連打がかなりキツい

レノってカウンターしてるだけで終わったような

ピザのとこはカウンター当たらないぞ

プレートでのレノ&ルードはレノの機雷連打がかなりキツい

バレットは本当に使いやすくて強い
思ったほど強くねえなとなるのはエアリス

エアリスは魔法陣敷いて魔法二連打が強いッス

魔法がめちゃ強いッスよ
たたかうが扱いづらいッス

ティファは柔らかいから初心者はバレットじゃねえかなあ

エアリスは火力一番高くて楽しい
ハードだとMP回復手段あって強み増えそうだ

バレットのチャージって技後に押すと時間半分くらいで出来るんだな

アビリティ使用後にやるとはやいの?

左様
通常攻撃後でも速くなるぞ

ボス戦は演出モリモリで楽しいっス
バースト中に演出入るのでやめろっス

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トロコンしたのでちょっとだけ

おすすめ、ぜひ最大まで育てておきたいマテリア
・HPアップ×2
・MPアップ×2
・いのり
・ガードきょうか
・じかん+はんい(ATB高速化)

など。
ちりょうは状態異常がめんどい終盤サンプルやモルボルなどの時だけつけていく。
チャクラも優秀だが、MPがピンチにでもならない限りはいらない感じ。

ボス戦はバースト攻撃を優先的に使っていく
なので難易度ハードのシミュレータはクラウド・ティファ・バレットの3人が安定かつ、早く倒せた印象。
ティファが紙装甲な気がしたのでご注意を。

なんと、ゲーム通して一回も全滅することはなかった!
…というのは嘘で難易度ハードのシミュレータのティファ単体戦で死んだ。

敵はプレイヤーを100%タゲとってくるので、定期的にキャラを入れ替えることが凄く重要に思えた。

パーティーキャラ3人三日月チャームを装備しておけば、タゲとった瞬間キャラ入れ替えることでダメージを大幅に軽減できる。
自分が攻撃受けたらさっさとキャラ変更する、を意識すればたいていの場面ではなんとかなりました。

基本MPは戦闘中と箱からしか回復しないが、いのりを意識してコマメに使って置けば意外と大丈夫か?
保険としてMPアップを2つ装備していたが、MPが半分以下になることはなかったと思う。

ハードバハムートは知らん!二度とやりたくない。
ラストリーグついてる武器推奨。
なかったら全滅してた。

以上。
覚えてる間だったら、質問にお答えできるかも。