アニメ風なゲームの3Dグラフィックって進化してると思う?

ゲームのグラフィックってフォトリアル系に比べると
アニメ系のそれはPS2時代から随分進歩が遅い感じがする

これ以上どうしろと

やってるとこはやってる

PS2でSO3とかラジアータとかやってた頃は
PS3が出たらこんなグラでRPGの新作が遊べると思ってたな

ギルティもグラブルVS見た後だとディティールとかペラペラに見える
進歩してるんだなあと

モデリング自体はすごかったなこれ

実在しないものに答えなんてあるんかね

トゥーンだとアークかCC2って感じ?

背景はどうせ見てないだろみたいな感じがリアル系に比べてより顕著な気も

ライザップも頑張ってる方だと思う

格ゲー多いな

トキトワだっけ?
全部が手書きアニメで作られたRPGみたいなの
コマ数少なすぎて酷すぎた

トキトワは開発資金がある会社が作ったら成功してたのかな

格ゲーの短時間のデモならともかく
RPGのイベントシーンみたいなのまで作ろうとするとモデリングにも限界があるんだろうな

モデルだけの限界なのかなそれは
演出やモーションやコンテも関わってきそう
つまりマネー

アークのはまじで凄い

二ノ国なんかは一つの完成形だろなとは思った

アトリエはフライトユニット切らなければアニメ系モデリングではトップレベルのタイトルになってたと思う

2DでもCupheadみたいなのもあるしな

アトリエのはまだ硬質というか板張りのペラい感じが強い気がする

質感の問題だろなそれは
イラストをそのまま再現するのがアトリエのスタイルだからそれをしないでテクスチャを立体的にすれば印象はかなり変わる

これ系の完成形を見たい

こういう画作りが個性的なのは集団作業だと合わせるのが大変そうだ

アニメ的表現を突き詰めると完成したモデリングをわざと破綻させなきゃならないからねぇ…

アニメモデリング良く出来てるのにモーキャプまんまのヌルヌル動きだと違和感強い
Vtuberみてえ

アトリエは見た目でおっ!って思っても動くとアッハイ…って感じになる
同グループなんだからオメガフォースあたりからモーション人員連れてくればいいのに

アトリエは納期の問題じゃないかな?
あの規模のRPGを年一作以上は作りすぎ
ライザ売れたから次は細部まで作り込んだアトリエを見せて欲しい

自分で動かせるスパロボも頑張ってた

2Dアニメは動きのツメが肝だから…
省略の美学みたいな

アトリエはイベントシーンとかでアップになる時に目線が全く動いてなかったり瞬きしてなかったりするからそこもなんとか

アークのは凄いけど限定条件つきすぎて他のジャンルのゲームに使えないし
コスチェンジさえ苦労するってアニメゲームの素材としてどうなのか

ゼノブレ2好き

エロいね

この分野はアークが極めちまった

スマホゲーではドールズが頭一つ抜けてる

格ゲーだとユーザーは1方向からしか見れないから大丈夫だけど
RPGの視点移動みたいなグリグリ回すとおかしくなるとジョジョで知った

アークの格ゲーはゲーム中は2Dにしか見えん
ムービーに移った時に3Dじゃん!ってなる

アニメのような戦闘シーンが!って売り文句で技術がついて行かず
それ以前に内容がひどくて頭かかえたゲーム

テイルズとかもなんだけど見た目は良くなってても
動作がPS2の頃からさして変わってないというか
人形を動かしてるような違和感はいつまでも変わんねーんだよな

モーションプリセットが更新されてないんだろう

ヘタなモーキャプよりは硬い動きのほうが好きだな
キャラらしさがまるでなくてアクターさんの演技ばかり気になるようなやつ

モーションキャプチャーは演技過剰じゃなければ何でもいいよ

完全な2Dは本当に見かけなくなったよなあ…

ドラゴンボール大好きだった小学生の頃の自分に
これゲームの映像なんだぜと見せるとたぶんおしっこ漏らすと思う

ドラゴンボールは再現度が凄いな

いいよねカカロット

ゼノバースも
ファイターズも
カカロットもかなり面白いよね

コードヴェインのは凄いな
モデリングは外注だからゲーム内容は全く凄くないけど

アークのモデリングでVRエロゲーをですね・・・

アイマスは1つの方向性としては成功したほうだと思う

随分絵柄変わったんだな

そっから家庭用の進化っぷりは相当衝撃受けたなあ

スレ画は10年前の初代からグラフィック進化した感じはあまりしなかったな、あえてやってたっぽいけども

どれか選べと言われたら

フォトリアルじゃない3D表現の現時点での最高到達点みたいなゲームが今度出る

may.2chan.net/b/res/725283100.htm