間に挟まってんじゃねぇよトカゲ!
3Dモデルのキャラ同士が不自然な干渉なしに抱き合ってるのすごいなあって未だに思うわ
まあ力業で調整してるからな
グラン君との距離感の違いにこだわりを感じる
←ルリア
ジータ→
ビィ
↓
の勝利演出だけどそれも間に挟まってる感半端なくてダメだった
なあなあ!
アークのそういうアニメーション技術どこも真似できないって聞いた
ちょっと3Dモデリングいじってみるとアークのクオリティと量産スピードは異次元
まな板と鎧に挟まれて痛いぜぇ!
強引な調整だとしても
こんな自然に指を組んだ恋人繋ぎ出来るのはすごいよ
短いムービーだからこそではあるんだけどね
他の角度から見るとヤバイことになるシーン毎の専用モデルを使ってる形だから
性能的にはグランのコンパチかな
コンパチってほど似てないかな
公式に技表追加されてるけどコンセプトは同じだけど結構違う
やれるっちゃやれるだろうけど死ぬほど手間かかるからやり方教わってもやらんだろし
xrdの時は結局手書きアニメと工数変わんねぇじゃねぇか!って愚痴ってたけど、ノウハウ積んだ今は削減出来てるんだろうか
工数は変わらんだろ
作るがわが慣れるだけだ
かわいい上に曲が気持ちいので使いたくなる
ソリッズ殿と悩むなぁ
リュウに対するケン マリオに対するルイージ 京に対するK’
いおりんじゃねえの!?
パンツが早く見たい
ジータとビィが融合して
シンフォギアのビッキーに見えた
波動拳盾に突っ込んできそうだし蹴りないしでだいぶ違いそうだが
誰でも思いつくけど面倒くさすぎるので誰もやらなかったやりかた
やってたら慣れた
リュウに対するさくら的な感じに見える
思い付くというか動画作品でやってる手法をゲームのアクションとかに落とし込んだ形だよね
分かりやすくいうとBB先輩劇場だ
分かりやすいけど凄く嫌な言い方だ…
カメラ演出考えると工数はむしろ増えてるな多分…
手間そんな変わらないとしたら手書きよりも受けがいいってことなんだろうか
モデリングに違和感は無くて派手で格好良い演出できるんだからそうじゃない?
汎用性は3Dのがあると思うよ
昔から3Dの素体まず作って取り込んでドットに下ろす感じで作ってるのもあるし
手間が掛かる部分が違うって話だ
多少工数が増えようが参加人数増やせたらメリットは大きかったりするしな
グラブルキャラをこのレベルで動かしてくれてアークに感謝しかない
アニメの作り方そのものだからな
アークの3Dは画面からみて最適にモデル変形させる職人芸だからあんまり参考にならない
世界中の3Dモデラー達がどうやってるのか知りたがったけど単なる根性だったからな
とはいえ画面に合わせてモデルいじるのはピクサーでもプリキュアのEDでもやってることだ
主人公コンパチの殺界ってなると織田ソル思い出す
二次元の嘘を力技で実現してるっていうか3Dで2Dアニメ作ってるっていうか
ソリッズが半裸になったりするのも二度手間だからすごいよねあれ
スーファミのドンキーコングもそうだけどあれも全部3Dモデル作ってから2Dに取り込んでるんだよね
現行のゲーム機だとその3Dモデルをそのまま動かせるような性能になった
カメラの回り込みも2Dよりずっとしやすいし力技だと言っても表現力は格段に上がってると思うよ
コマンド見てデッドリーレイブだこれってなるのいいよね…
そのうち天覇封神斬みたいなテクニカル入力も出して欲しい
ジータちゃんの鎖骨がえっちだと思いました
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