これ自体はそうでもないと思う
攻撃力の上がる魔法が存在するだけで難解になる日本語
難解ではないと思う
処理が永遠に続くことがわかるだけで
これは難解とかそういう問題じゃないのでは…
無限ループを許容すれば難解ではない
カードに書いていない裏効果があるOCGと
カードの効果で無限ループ発生したら自壊するTCGとどっちがいいんだろうね…
やりたい事は分かるけど
単純なATK上がる装備魔法とか完全に忘れてただろってなるカード
ネイキッドギアフリードと同じパックなのに…
相手に無限ループハラスメント押し付けるひどいカード
ゲームに一度も収録されたことのない問題児
ビーって音出て画面フリーズしそう
もういい加減ルールブックあたりにエラッタ再録しろや!
このカードがある限り無限ループを起こす行動は禁止ねハイこれで解決!って言っちゃったのが最大の失敗
ロックが発生する意味がわからん
発動時の攻撃力高いモンスター指定してればループ止まったんだろうけどな…
効果の適用タイミング1ターンにつき1回に限定すれば何の問題も無かったのにね
せめて発動時に攻撃力が一番高いモンスターってしとけば…
攻撃力上げる装備魔法なんてそれこそ最初期から有ったのに何でこんなもん作ったんだ
苦労して出した上級モンスターが相手の強力な除去魔法で即退場みたいにならないようにと思って…
テストプレイしてない説の元凶
なぜ無限ループの原因を破壊するで終わらせないんですか?
ループの発生させてるのはその装備カードであってこいつではないからですかね…
当時のコナミはルールを知らなかったのかもしれない
装備カードが存在しなかったのかもしれない
離れてたけど最近はこういうカードないよね?ね?
テキストがわかりにくいとかは今でもある
かなり少なくなったけど
やればわかるけどこのレベルのは無いよ
あってたまるか
装備カードは装備モンスターに重ねるのがルールだからな…
書いてある事は分かりやすいよね
気軽に無限ループ発生するだけで
15年前のカードにいつまでもグチグチうるせえなあとは思ってそう
今でも使用できるんだからしょうがない
元々の攻撃力が、とかこのカードの発動時に、とか簡単なエラッタだせばいいのに
15年も放置してるほうが悪いですよね
無限ループを発生させる行動は禁止ってのは覚えてるけどコイツ以外で発生するケースを知らない
もうテキストも整備されて過去の判例の蓄積もあるから
事務局に聞くまで分からない案件自体が稀
というか無限ループ発生してても良くない?
よくないよ!大会で無限ループしたいの!?
自分と相手が便乗発動しあってとかの終わりのあるループならともかくスレ画の無限ループはどこで切るにしても揉めることなるから永遠に終わらない無限ループをしてしまうのだ…破壊しろ破壊!!
はーい無限ループになる行動止めてねー
いいの?
その名の通り無限に処理が続くから他のカード一切使用できないしゲームが一切進まなくなるが
ヨコシマウマの効果発動!
これ自体は結構強いんだよね
そうかな…
遊戯王で止められない無限ループってあんまりないよね
勝利に近づいてる無限ループですら良くないなとMTGアリーナで思いました
ポールポジション以外の効果を受けないにエラッタしてもいいと思う
あまのじゃくライダーで無限に攻撃力上げるぜー!
永続ループが発生するのは困る
だから発生の元発動できないようにするね
【ポールポジション】とかいう頭おかしいデッキ
何するのそれ…
裁定を利用したロックデッキだけど究極的に言えば対戦相手への嫌がらせ
つまり…相手するのが面倒臭い?
手札制限とかのルールすら超越するのはなんか好きだよ
ボールポジションが大好きで使ってるプレイヤーが熱心にお便りでも出せば動いてくれるかもしれない
ポールポジション発動して攻撃力0のモンスター出して攻撃3000上がるような装備を付けたら相手は3000超えるモンスターしか出せないであってる?
装備を付けれませんが正解では?
まぁわざわざ誰も使わないカードエラッタする意味もないしな
サイコショッカーはセーフなのが納得行かない
禁止制限カードだって言ってしまえば不良品だよな
ゲームで使いたくてカードパック買うのにそのパックからゲームじゃ使えないカードが出てくるんだぜ
いや別に使えるよ
公式戦で使えないだけで
遺言状もかなりいい加減なテキストだけど禁止だから色々言われないよね
これ今のテキストに直したらどういう書き方になるんだ的な話はたまに出る
img.2chan.net/b/res/657236187.htm
