初代やった時は普通に消えるなと思ったもんだが
ゼクスで化けるとは・・・
グラが綺麗で目を引いたよね
同時期のKOF2000と初代カプエスが微妙すぎたのも追い風
ストーリー完結する気あるの
rev2で一応の完結はしたじゃないか
それならrev2調整してよ…
大物かなぁ…
初代の殺界は完全に友達の家で笑いながら遊ぶ用
X初見時のグラの衝撃は凄かったな
青キャンとかテクニック難しくて尖ってるところがギルティの良いところ
全部やめまっーす!
青キャンセル何て練習しても難しい上に
情報無いとキャンセル出来るか否かわかりにくかったぞ・・・
ゼクス時代はガチで格ゲー四天王だったらしいな
ゼクスの盛り上がりは当時なかなかだった
新作作ってるならアプデとかどうでもいいけどなあ
格ゲー全盛期には及ばないけど朝から台埋まってたし
rev2はジョニーだけでも直せ
このゲーム自由度と言う名の調整放棄はほとんどのキャラにあるからなあ
ジョニーはその項目が多いのが問題なんだけれども
うちはギルティメルブラガンダムがゲーセン3大トリオだったなぁ…
今はネット対戦あるから当事みたいな熱ないよね
Xは単純に画面がキレイすぎた
まわりがドットの中一際綺麗だったからね
まさかACまで使い続けるとは思わなかったけど
Xrdも初見のグラは衝撃的だったな
今でも新シリーズの度にグラフィックの最先端を行ってると思う
当時中学生だったしゲーセンには行かずにDCで色々格ゲー買ってたけどギルティだけ抜けてたな
オタ向けと言われりゃそうだが
イグザードがもう古く感じるほどに新作は奇麗だな
青リロの辺りが相当プレーヤー多かったんだっけ?
闘劇も3onだったし
み、みえ…
青リロが一番バランスよかっただろうしね
それはないですわ
上位狂ってたし
青リロ全然バランスよくない
テスタ対ミリアとかこれ不利側どうすんのって組み合わせあったし
キャラ差という点ではアクセントコアより酷い
グラフィックは毎度素晴らしいと思うけど
どうしてゲーム性がああなのか・・・
北斗みたいに突き抜けると愛されるが
愛されるって言ってもあれも盛り上がってるのは一部だけのような
PC版配信してくれないかなってずっと思ってる
遊ぶまでのハードル高い
そこ難しくする必要ある?って要素やたら多かったなGG
Xrdでだいぶ緩和されたけど
見えないとこ突き詰める暇あったら別ゲーもっと楽しめる時代になった
今までの経験値を使えるままだといつも通りの構図にしかならないから新しくするのはいいと思うんだけど
そうなるとギルティの冠はつけなくていいのではと思った
誰からも話題にされないスラッシュ
超ポンコツ化されたロボとアバとかいう拷問
カイ以外は戦えたけど
起き攻めキャラ弱いから一番面白いと思うけどな
rev2は歴代でもかなりバランス良い方だと思う
初代から偉いもん生まれたなと思ったX
でも疑似チャーキャンはどうかと思いました まる
ギルティギアやブレイブルーはちょっと初心者置いてけぼりのゲーム性すぎる
ドラゴンボールやBBTAGぐらいがいいよ
アシスト重ねでもっとひどいことできるじゃねえか!
BBTAGなんてその二つ以上に初心者お断りのアシストゲーじゃんか
ワンチャンのあるなし以前に必死に難しい事して状況整えてどうにかこうにか限定的なハメまがい連繋しないと勝てないキャラと
なんとなく開幕ウロチョロして25%溜まった瞬間ドーンてしてラウンド取れちゃうキャラが連戦したらキャラパワーとか以前にどっちのプレイヤーが先に折れるかなんて目に見えてるわけで
ACが1周回ってバランス良かったなんて言ってるのはエアプか強キャラ使いじゃなければドMだけやで
楽しかったぜ永久限界
スラッシュはソルカイばっかりでつまんなかったなー
6Kブンブン闇慈も沢山いたよ!
ジョニーまじで何しても強いからすげぇよ…
ゲーセンだと20段程度のくそ雑魚だけどジョニーとソルしか居ない悲しい
格ゲ界の大物ってストリートファイターのことじゃないのか
あれはもう長老様みたいな位置なんか
青リロのイメージで語られ易いが
チップは中堅より上に居る事の方が多い
ファウストとメイもあまり下方修正くらってる印象が無い
熱心なプレイヤーだったけどXrdのナーフ祭りで完全に折れた
ネットによるマメなパッチと壊れを楽しむゲームは相性悪すぎる
1年後発売なのに情報どうこう言っても…
春のベータまでは旧キャラじゃない?
Xrdが衝撃過ぎたけど
ゼクスの頃からグラで勝負してる部分は有ったんやろなぁ
今や3Dアニメーションとしても一流
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