カードゲームのデジタルゲーム化ってものすごく難しく、大変なことなのでは?

TCGソシャゲ化ブームの波に乗り切れない…

ヴァンガ程度の人気はまだあるんじゃないの

札幌とゴジラとアイカツとガンダムと春香さんがいるスパクロが実質バトスピである
何一つ問題はない

まぁやればいいってもんでもないし

コアのシステムがゲーム化むずかしいみたいな話をだいぶ昔に聞いたな

コアの上限がないからね…
CPUバトルプログラムの開発もコストかかりそうだし

アニメしか知らんけど毎回ゲーム中に指でコア潰すの大変そう

潰すのは一人だけです…

昔出たゲームだとネクサス貼りまくってコア移動させまくってゲームを落とす戦術を取ってくるCPUがいた

盤外戦術とはかしこい

バトスピをアレンジしてDCG化したのがゼノンザードだと思っていたが

大体あってる

DSだか何かで出たのがクソ重かったな…

あれどのくらいだっけ
ブレイヴすらない時期?

ノヴァだけフライング収録だったくらい

開発すらしてないのかなあ
やりたい

ヴァンガードは散々引っ張った挙句別ゲーム出されるっていう…

ノヴァとラグナ辺りはあった気がする
そこら辺無視して青とかガンディで始末するのが手っ取り早かった気もする

コア上限がないとはいえある程度上限を定めてゲーム化でもできないのかな…
最近の据え置き機って性能上がってるわけだし

スマホで遊びやすいように基本ルールの細部変えるのがデフォみたいになってきたけどバトスピはどこまで変えれば実現できるか

今はGWの上に大量にコア乗ることも珍しくなくてそれも移動するからな…

コア以外にもルール上一個って決められてるバーストと合体以外マジで制約が無いからな

でもなんか素人考えだとMtGができるならこっちができないはずは無いって思っちゃう

キャラとかは詩姫流用すればいいしネックなのはゲームシステムだよな

ゼノンザードは新規ですって顔しといて細かい所がバトスピだった

コアの個数指定とか移動のUIで頭抱えそう

しかもカードは無数に置けちゃうんだ!

相手ターンにリザーブやトラッシュのコアで塔作るやつどうやって再現しよう…

デュエマはルールをアレンジした箇所がまだ気にならない初期のしょっぱいカードで戦ってるからってのはある
マナとか墓地を色々触り始めたら分からん

維持コスト0にするカードあるから生物はマジで無限に並ぶ

MTGは完全に紙とルール一緒なの?

ヴァンガードはルールそのままでも通用しそうなのになんで変えたの…

時間かかる

完全にルール同じだとリアルカードのほうと客が食い合うかもしれんし…

デュエマも遊戯王も多少ルール変えてるからカードの数とかは適当なところまでで制限すればいいと思うけど
コア周りを何とかする方法は思いつかない…

スマホを捨ててPCや据え置きだけにするならルールそのままでいける筈

そこまでして出しても売れないだろうし…

ポケカのルール知らない江けどあれも初期にゲーム化されただけだっけ

海外だとゲームなかったっけ

実はPCオンライン版がある…海外版だけど

ポケカは海外産のがあってあれもルールそのままじゃなかったかな

俺が頭悪いだけなんだろうけどリザーブのコアを定期的に触って並べ替えないとやるべき行動忘れる

バディファイトも出さないかな…触りだけやれる入門のやつは割と良かった感じだったけど

まぁAI戦一切なしにするなら体裁さえ整えればいいんだろうけど

ヴァンガの場合は3DSやswitchでリアルルールの力入ったゲームが出てるからというのもあるかもしれない

今のご時世出来のいいコンシューマ版出してくれるのは本当にありがたい

ヴァンガードはルール変えるのはいいけどもうちょっと練ってほしかったな…

いやでもヴァンガはデジタルでやりたくねえ…
あからさまなトリガー操作あるしCPU戦だと

DCGは対戦ツールなんだから演出とか最小限にしてルールとカードの処理に全力傾けて欲しいと思うこともある

実際に遊んでるとそんなでもないけどCPUが処理する場合は負担がとんでもないんだろうなっていうのはまぁわかる
ゼノンザードですらわけわからん挙動結構するし

遊戯王は簡略化されたのはフィールドだけであの難解な処理をよくデジタルに落とし込めるなと

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