MHWアイスボーン。改善してほしい、なんとかしてほしい仕様は?

MHWib愚痴
溜まってきてるようなので

導きの地の仕様

アイスボーンていうか導きの地に対して不満がヤバイくらい溜まってる

アイスボーン自体は面白い
いや面倒なモンスター多いけど

速攻でトレモリセマラを潰して血文字で切断に警告入れてくる徹底っぷり
システムに欠陥がありましたって最初から認めろ

導きの地の仕様とそこでしか取れないアイテム
一部モンスターの挙動
クラッチ絶対使ってねという空気

grinding landsとかいう海外のスラングがよく効いてる

閃光玉耐性めんどくさい

マスタークシャ耐性めんどくさい

ラスボス倒してからもう遊んでないな
導きの地は装備作るために少しやったけど

悪い意味で今までのモンハンに戻った感

歴戦王あたりからまぁなー

クラッチはどう考えてもメリハリが出て成功
流石にこれに文句付けてるのは新しい物に適応する事が出来て無いだけ

クラッチ自体は楽しい上にダメージ増加するから好きなんだけど弱特を傷つけ前提にしたのは余計なことすんなハゲと思ってる

2回必要な武器は可哀想かなって
主要な武器が全て1回だった俺が高みの見物をする

モンス移動する
そこらの石を拾ってガンスに装填する
新しい弾を捜す
ライドして移動を開始する頃にはみんな次の狩り始めてる

次のモンスターはどれだけタフでどんな嫌がらせが積んであるんだろうという気分が楽しみを上回ってしまった

スリンガー落とす系の武器だと
打ち止めが怖くて回数撃てない
岩ボスが石纏ってる間に打ち止めさせんなオイ

クラッチは当てた場所に張り付かない時があるのが地味に不具合な気がする
頭に当てようとして腕とかは分かるがバゼルの尻尾狙って羽まで飛ぶのは意味分からん

肉質と同じで上側は背中判定なのかなと思ってた
それにしたって首付近に組み付く必要はねーだろと思うけど

羽根は当たり判定でかいからな
そこから首に移動しようとしたらバゼルが動いて
何故か尻尾にそしてスタミナが切れる

弱特はともかく渾身が発動条件のせいでゴミスキルすぎる
別に強すぎるってほどでもなかったろ

ヘビィとかで運用できるからそこは気にしてない
他の武器なら見切りとか使うし

ゲームの愚痴というか連れがMR100超えててどんだけやってんだと
それだけやってたら一緒に遊びにくい

本スレで見たチャアクの斧強化カス回復は仕様ですは笑った…笑えない…
チャアク弱体化は開発に嫌われてるのかってレベルでちょっとつらい
斧モード気軽に使えないのに色々と噛み合ってなさすぎる

これまでと違って修正出来ない訳じゃないから…
山ほどのご要望を送るのです…数は正義です…

斧でガリガリやるの自体は好きだがそのためにフォローしないといけない部分が多いのがなあ
双剣の回転切り上げとか片手のクローアッパーとか実装したやつに聞いてみたいよ指南動画とかじゃなく
これどう使えばいいのって

4スロ偏重は運と時間に左右されすぎる
あとほかのスロットでも必須珠が運ゲーでしか手に入らないから運悪かったらずっと手に入らないのはダメだろ

属性武器使ってるの一部チャアクか弓かライトか涙目で属性遊びしてる双剣じゃねーかよ

片手と棍も使い分けしてるよ
虫に関してはW強化持ち武器から選んでって部分はあるが

いくら属性盛っても7~8割カットされるからなぁ
通常の近接武器での属性ダメージ計算式見たら中学生でも問題に気がつく

導きはレベルダウンさえなければ良コンテンツなので
すごくもったいない

レベルダウン無くす為に必要な物が多いかな…

体力200はもう料理とか秘薬で出来るようにしてくれ
ほぼ必須だろ体力3

結局だっせえ武器だしなあというのが一番力抜ける

確かに褒めるところが見当たらない武器はそこそこあるね

双剣使いは不憫だな…
チキンばっかじゃねぇか

チャームとか糞どうでもいいからその分少しでも武器グラ増やして欲しかった

武器グラ愚痴ってたら担当4人しか居ないんだからって擁護が入ったことあるが
しるかそんなもんだな
むしろ4人しか居ないことに文句言うわまである

クラッチを無理やり使わそうゴリ押しするくせにクラッチを否定するモンスターを出す
クラッチ壁ドン前提の体力や敵挙動なのにスリンガー弾一つもないところで戦わせる違いが

あった方が楽しいだろ
やる事が極端なんだよ

悉ネギの尻尾のトゲはテストしてないだろってのがわかる一端だな

ネギのシッポなにかあるん?

なんとか天使わないからトゲがのこりっぱなのかな?
昨日ようやくMR100で戦った感じだと

ソロでやってるとクラッチ傷つけ何回もやるのはめんどくなる
90秒で傷治るのはどうなんだろう

2回組は傷入れたら時間倍とかにしとけばまだね

クラッチ2回はまぁ許さんでもない
ただクラッチして出る弾が有限なのが許せんな 狩りの序盤の方で飽和するくらい出られても困るし時間経過でまた落ちるくらいして欲しい

どうして歴戦が出ると通常個体をおびき出せないんですか?
どうして呼び出したモンスターが古龍に上書きされるんですか?

導き救難で入ろうとしてもどのモンスターが居るかわからない
こんなんでよく切断プレイを非難しようと思ったな

導き救難で出会った野良の自動定形が全部「LEVEL DOWN…」で導きやってて久々に流石に笑顔になれた

導きは色々改善されるまで放置かな・・・

may.2chan.net/b/res/672259890.htm

導きの地野良で入ったとき何と戦ってるのか基本的に分からないのがなぁ…
すぐ帰還もなんか申し訳ないし、特に用ないモンスターと戦うのもなぁあとはクラッチか
システム的には面白いと思うけどあまりにも傷付け二回の武器が不憫すぎる…
マルチでも傷一回組が同じところに張り付き、振り落とされてるの見ると超申し訳なく感じる