ヒット音がどこか懐かしい
西谷さんが作るだけあって昔のカプゲー感ある
コンボとかゲーム性もゴウギ発動するまでシンプルでいいわ
売り上げなら他に負けるだろうけどゲーム性なら一番になると思う
一見従来のEXシリーズのようなシンプルさだけど
チェーン的なシステムあるしダッシュ慣性付けながら通常技出せるっぽいしで
ほぼ別ゲーになってそうな印象
プレイ条件
PlayStation Plusへの加入は必須
アリカ往年のEXキャラクターが時を経て再び結集!
ハイクオリティなキャラクター達が美麗なステージで熱い闘いを繰り広げる!
格闘ゲームの常識を超えた新たなゲームシステム「強氣 –Gougi-」を搭載。
「強氣 –Gougi-」は試合中に条件を満たすと発動!キャラクターが新たな能力に覚醒し試合を有利に進める事ができます。同じキャラクターでも「強氣 –Gougi-」の種類によってまったく違ったキャラ特性へと変化させる事が可能。今までの格闘ゲームの常識を打ち破る新システムをぜひ体感して下さい。
他にも従来の格闘ゲームの必殺技コマンドを極限まで簡略化した「プログレッシブ入力」や、弱ボタン連打だけでコンボを繰り出せる「イージーコンボ」搭載により対戦格闘ゲーム初心者の方も安心して挑戦できます。
本ゲームはオンラインで1対1の対戦プレイが可能となっています。
ダメージレベルもう少し上げていいのでゲームスピードを10%程下げてほしい
PS4糞グラだけどロード早いのはいい
このグラで720はロード優先てことなんだろう
ゲーム性はわからん
PS4proに43インチ4kモニターで最初画面見たとき目を疑ったよw
グラフィック殺してレスポンス優先なら、まあ許せるか
コマンド表がみづらいわ。
普通のと、簡易のが2つあるから混乱する。
PV見たけどこれおっさんしか買わんだろ
日本じゃ売れないから海外メインだろうな。
だからこそPC版は出すべきだと思うけどな~。
ゲームとしてはメッチャ面白いけどカプコンに断られてストリートファイターキャラいないからなにかとコラボでもしないとそもそも客が寄りつかない可能性がある
ヒット感が凄く気持ちいい
ここはさすが西谷さんだわ
これ必殺技はクラシック
超必はプログレッシブってわけられないかな
ヘタレプレーヤーだからヒット確認した後に空中真空波動はキツイ
あまりにも昔と同じ感覚でプレイできて吹いたw
これのためにPS4最近買ってついでに購入してプレイしてる鉄拳7とか
昔と操作感違っててヒィヒィ言いながら練習してるのに
来年はこれとDBFとキャリバーで持ちそうだわ
DBFが年始でキャリバーが年末らしいから盆くらいに出てほしい
こういうのでいいんだよ
GOUKIはちょっと面食らったがシンプルだしすぐ慣れそう
ただPS4コンはコマ入力がキツイ
プログレ楽すぎる
もうコマンド入力には戻れない
オンで相手がどっち選んでるのかはわからない仕様
同人ゲー並の値段ならこれでいいよ
少なくとも現行の他格ゲーと並べ得るようなクオリティじゃないね
オンは個人的には快適だった
連戦可能でロードは早い
ゴウギシステム
これはたぶんものすごい糞ゲーになる要素だと思う
面白いけど糞糞叫びたくなる感じ
これ大味過ぎて懐かしさが込み上げてくるわ
バランスなんて糞食らえって感じは最近だと新鮮
EX系は対空が強すぎて飛んだら100%死ぬゲーム性だったけど
アンリアルエンジン4使ってるらしいが、
同じゲームエンジン4使ってるソウルキャリバー6の方が全然綺麗やな。
同じゲームエンジン使ってても、技術力や予算で差がついてしまうんかな?
飛びも速くなってるし全体的にスピードも速くなってるから面白くなってるな
そりゃそうでしょ
面白いんだけど、地面滑る感じの移動と初期設定でプログレッシブになってるのなんとかならないかね。
黒人のおっさんアーマー強すぎ
これプログレ以外選ぶやつおるの?
やりすぎると他の格ゲーに影響でそうだけど
ソウルキャリバー含め、最近復活したような感じで格闘ゲームが盛り上がってきているのいいね。
売れるかどうかは別という問題があるのだけども…。



