サイズ毎に処理じゃなくてソフトボディ設定してるんだろう
くっそ重いぜ……!!
おっぱい大きくするとすり抜けるよね
姿勢が変わったときおっぱい張り付いたままみたいになってるのはえっちなゲームでも解決できてないことが多い
そこをしっかり演算しているのマジ少ない
リアルタイム処理するのに耐えられるPCがいるから…
そんなことにコストかけるくらいならおっぱいのサイズは制限するよなぁ
製作コストというよりはプレイする側のコストがついていかないというか…
遊んでたスマホゲーがアップデートで俺のスマホじゃ処理できなくなった!!イベント画面に入ると死ぬ!!
あんまりこだわるとえっちなゲームだと思われちゃうし…
デカパイキャラ集まりすぎて処理落ちしそう
当たり判定を付けて干渉させるのは当たり前だけど胸の形変形は無理だろ
処理の重さを利用したおっぱいすり抜けグリッチとかありそう
おっぱいだけ地形に食い込んでスタックが頻発しそうだな…
目に見えない岩の隙間に挟まってキャラが移動すると無限に伸び続けるおっぱい
大量の限定的な状況のバグ報告が来そう
おっぱい使ったブーストとかジャンプとかありそう
キャラ乗ると潰れるクッションとかは見るけど
干渉で潰れる胸は全く見ないから
おそらくやろうと思えば出来るけどやりたくない理由があるんだろうな
ブループロトコルの服で重くなる問題以上に重くなる
自分の操作キャラだけ適用くらいの妥協も…無理かなぁ
衣装変えられるとするならその衣装ごとにも作らないとだろうしねぇ
では我々はムービーおっぱいで我慢するしかないというのか
バグにはならんけどめちゃクソに重くなるよ
胸周りの装備が全部グニャグニャに…
その重さに耐えるマシンがあればいいんだな!
実際ハード側がクリアできればいいからいつかは当たり前になる技術なのかね
デカくなった分テクスチャも入れ替えてるの?
多分押し付け処理が複数重なるととんでもない速度で高速振動し始める
つまりデカパイとデカパイが衝突してクラッシュ!
おっぱいに謎の力が溜まっていく…!
胸にコリジョン付けてるならこれで攻撃できたりするのかな
住民の歯まで処理してたからめちゃくちゃ重くなったゲームあったよね
胸の揺れを利用した高速移動が出来る
初期のFF14が細かいところまで簡略化してなくてものすごい重かったんだっけ
その辺の花瓶がプレイヤーと同じポリゴン数使ってたからな
なのでこうして処理が重くなるわけないFF11のグラに差し替えてテストをした
重たいままだった
ロックなゲームだなあ
アルトネリコ3のおっぱいはすごかった
長い髪の毛が腕をぶち抜いてるのとかもある
今はまぁ仕方ないよねでみんなすませてることだけどいつか解決してほしい
キャラの動きに付いて行けずにおっぱいだけ置いてけぼりになるんだよね
アニメだとケムリクサがすり抜けてるのを構わず放映していた記憶
思い切りがよかった
ムービーおっぱいだけどFF7でティファのおっぱいが崖にドンって乗っかった時感動したのを思い出した
ものすごい重そう色んな意味で
振動し続けるバグで貯めた力を当てることでボスを穴に落として瞬殺するグリッチ
ここで乳を取得します
髪の毛はあんまり自然にしてもキャラデザ崩れちゃうからな…
だがもしその上で処理が軽かったら…?
特許取って結構稼げると思う
上にでてるアルトネリコ3のボーンみたいに
Skyrimで物理干渉系MOD組み込むとマジでPCが唸る辺りおっぱいの本当の柔らかさ再現したら凄い事になる
エロバレーくらい女の子見ることに特化してるゲームでもまだまだ難しいのかな
作るのは簡単
胸の先の方のポリゴン頂点に衝突処理してるだけだぜ!
それでもクソ重いぜ!
止めたぜ!
こういうの無くは無いけど結局不自然な挙動になって興奮が冷めていく
重いのは分かった
でもこのゲームヤりたい
いまだに髪の毛が揺れると縦横無尽に体突き抜けるもんなあ
しかも重くなるから髪の揺れ項目あったらすぐ切ってる
あれ髪のコリジョンを布状じゃなくて糸状にしてるからああなる
kawaiiPhisicsならなんとか…
形状の問題じゃなく計算の問題
全身鎧着たらデフォの体型にしますね…
鎧が体型に合わせて変形して歪になると物凄く格好悪くなるよね
なのでビキニアーマー着ます
体型可変系はもう物理合わせるつもり無いだろ
なんならキャラメイクなくても髪くらい貫通していいだろで作ってるから
おっぱいじゃないけどバーンアウトパラダイスで車がクラッシュするとスローでグシャァって潰れてくの好きだったな
おっぱいに限らずゲームでオブジェクトに干渉して形が変わことにワクワクするって人そこそこいるんじゃないかな
やりたくても安易にできないんだ
それやるとおっぱいから腕が出てくるのを許容するか全体を20fpsくらいにするかの二択やね
Fallout4でおっぱい揺れるようにしてるの見たけど防具の硬そうな部分もふにゃふにゃになっててちょっと笑った
装備とかごとに肩さ調整出来ない事はないけどキャラカスタマイズの汎用性や装備の種類が多くなればなるほどコストがマシマシになってく
めっちゃ硬いか若しくは水みたいに形を持たない方が計算は楽
弾性体や粘性体は難しいんだ
デカパイキャラ限定の処理落ちグリッチありそう
おっぱいにボーン入れるだけなら簡単である程度は誤魔化せる
なんなら表現がリッチになればなるほど難しくなる

