アクションジーコってアクションがストレスになること多くない?
多い
すぐ全解放セーブデータ探しちゃう
逆も然り
操作に両手必須なやつはよしとくれ
エリスちゃんくらいの触り心地にしてほしい
アクションゲームとして楽しむと抜きにくい
抜くためだとアクションが煩わしい
ゲームとして進める時にもらう拘束エロがマジで無理
好みのシチュでももう興奮できない
俺はアクションも多少は求めてるので出来ればパッド対応してるとストレス少なくなるので嬉しい
レバガチャとか連打しないと拘束から逃れられない系はやめてほしい
キーボードだと事故る
3本目の腕が欲しくなる
普通にアクション楽しんでシコりたくなったらシコるからあんまりストレスに感じたことはない
ただし拘束技テメーは駄目だ
プレイヤーが必死に操作した末に押し倒されて犯されるのが尊いんだ
拘束解除にキー連打求められるとスズメバチ使っちゃう
ただただめどい
アクションゲームとして面白ければひとまず良い
ちょっとでも面白くないと感じたらセーブデータ探すのがよい
どっちかというとジーコ要素がストレスになる
アクションの場合はRPジーコに比べてもこれキツいな…って思うタイミング早いよね
動作が妙にもっさりしてたり同じ技連発してるのが強いなと感じた時は赤信号
しょうがないどう考えてもRPGより作るの難しいし
作るの難しいというよりノウハウ持ってないのに作ろうとする人間が妙に多いというか
RPGはなんだかんだでちゃんと調べればノウハウが言語化されてるからな…
まずACTはプレイする人によって面白いと感じる難易度の幅が広すぎるのが問題点
ゲームやりたいならちゃんとした名作ゲームやるから俺はサクッと抜きたいのよ
ひょっとしてFIFAに無い?
ありがたい
買いました
でもストレス少ないアクションジーコはめちゃハマるんだよなあ
アクションに限らずやたら骨太なゲーム性にするのやめろ
自分で操作してエロに突入したいからジーコやるんじゃねえのかい
遊べるエロCG集として買ってるってことなのかい
スレ画はやってないから知らんけどモノによってはシュートシーンに辿り着くのが困難なほど難しいジーコとかあるから
本当にエロゼルダなのか…
ゲームパッド使った方がいいぐらいゲーム部分も割とゼルダ
作者の基準で難易度設定されてると無理だろこんなん!!ってなるのが割とある
アビリティつけかえとかそういう要素まで入ってくるといらんいらんいらん!ジャンプとキックとショットだけにせえ!ってなる
個人制作のアクションって時点で快適性とは程遠い
片手で操作できないゲームにはエッチなゲーム作ってる自覚あるのか?と言いたい
難易度はまあ我慢できる
操作性が終わってるやつは無理
テストプレイヤーなんかいない環境で煮詰まった監督が調整するから異様に難しくなる
ゲームとしての体験が面白いほどキャラの魅力上がるし結果シコ度も高まるのでゲーム部分はいると思う
気軽にシコシコしたい時には邪魔だと思うのも理解できるけど
操作性良いと逆に驚く
ジャンプキングフォロワーみたいなジーコは流石にまじふざけんなよ…ってなった
体験版段階でもう無理ってなったから買ってないけど
マウスだけで操作できるのが理想だがよほど特殊なゲーム性でないとアクション部分が犠牲になるよなぁ
プレイヤーが凌辱される側だとどうしてもバステや拘束多くなりがちだからゲームとしての面白さと両立するのは難しそうだな…
1箇所縛られる毎に攻撃力2倍的なパッシブ揃えるとか…
でも昔背景に隠れてるエロ絵を見る為にマウスで必死にブロック崩しをやった時は楽しかったな…
画像は良くも悪くもゼルダだったからアクション面で難点はあんまりなかった記憶
おぺにすとコントローラー交互に握るの疲れる
亀頭バイブをコントローラーで遠隔操作できれば解決できる問題なのかもしれない
片方別のジョイスティック握った状態でプレイ出来ないとダメじゃん
アクションじゃない奴でも片手で基本的な操作全部できないとチンチン握れない
アクションジーコでないと得られないエロはあると思う
でもボタン連打はやさしめな難易度でお願いします

