とにかくSP使いたいやつのカードを使うしかないズリ
なるべく多く攻撃させる
シールド割れるターンに余剰攻撃分あるならチャージしてみるとか…よくわからんパイ
6章サイド最終むずすぎパイ!
これブレイク枚数が3じゃない時って属性相性が悪いとかそんなんパイ?
武器相性パイ
武器相性が悪いパイ
カードの上の数字見るズリ
右パイ
強敵には武器弱点っていうのがあるパイ
シールドの上に銃のアイコンあるパイ
あれかシールド割りの弱点
属性の弱点は与ダメ披ダメ
カードを上にフリックしてSP貯めるってコマンドどのくらい使う?
下手なカードで殴るより貯めた方が良かったりするんだろうか
状態異常喰らってるキャラで貯めたりブレイク遅らせたりまあ色々パイ
例えば敵シールド14開始の場合333→33で割れちゃうパイ
そこをC33→C33とすれば残2で3T1発目で割れるズリ
SP15%アップのスキル持ってる子が便利パイ
ふと思ったけど便利パイと源氏パイって似てるズリね
ところで武器弱点はクソってのは総意でいいパイ?
左パイ
デカパイ同意だけど総意とかダークネスウェブすぎるからやめてほしいパイ
もうこのままでいいかなって思ってるパイ
これ無くすと難易度調整部分がもう無いズリ
主語がでかい奴はチンポが小さいというのは総意でいいズリ
SPチャージの使い方は今でもタイミングが分からんパイ…
というかゲージ管理が難し過ぎるパイ…!
武器(スキル)の付け替えできるようにして欲しいパイ
キャラ差分が無くなったら本当に衣装でしかガチャ回らんズリ
武器相性まで気にしなきゃいけなくなるとシールド割られにくいかつ使いやすいディフェンダー用意しなきゃいけない持ってるはずないってなるズリ
このゲームやたら属性の概念が多いパイねぇ
武器相性がクソなのは総意だかんね!
SPチャージはチャージ目的よりもブレイクの枚数調整に使うパイ
属性と武器相性を設定することで特効キャラと書かなくても特攻性能になるって狡猾な手段パイね
まぁ特攻キャラ出るのは確定してるけどズリ…
このゲームの仕様的に特攻かかるイベント来てガチャ引けなかったらすっげえキツそうズリな
インフレはさせやすいと思うパイ
(乳の話ズリ…?)
ドルフィンの年齢の話かもしれんパイ
今はプールが少なすぎるのが良くないパイ
1年後には武器も属性もデカパイも潤ってるはずパイ
こっちは2回3回シールド割ってようやく勝つけど強敵にシールド1回割られたら負け確ズリなあ
武器種類は多少戦略性があって嫌いじゃないパイ
けどそこまで考慮して編成は組めないし1ばっかだとなんだこのクソルール!ってなるズリー
乳尻太ももはインフレさせていいパイね
もう少しマシンの動きを水上っぽくしてほしいパイ
ただ滑ってるだけであんまり面白みがないパイ
バトル中HPゲージの減りとか相手の攻撃レベルとかしか見て無いけど
真ん中に目を向けると結構なスピードで動いててびっくりするパイ
まあ盾枚数とかSP計算で真ん中見てる余裕なんて無いけどズリ
ギャルのSP見てると明らかにホーミングしてるパイ
あれ撃ったらほぼほぼ外れない性能なんじゃないズリ?
SSR入華のSPスキルうおおお弾丸スピン!……後ろの人がバーン!
撃ちづらいだけでは
一周回って晴れの日ガード+2のうらみ強くないと思い始めたパイ
二周回ってみんなSP増加推してるけど多分自分増加を把握しきれねえと思い始めたパイ
URメスガキのつよあじって何パイ?
覚醒スキルとSPのダメアップの発動条件のゆるさパイ
あと多分ロケランパイ
数少ない手持ちのURどれ覚醒させればいいのかわかんないからヘリーさんとうたえちゃんのSPブーストコンビを3覚醒させたパイ
これでバリンバリン割るズリ
詩絵ちゃんの評価もちょっと判断に困るパイ…
全体SPupは間違いなく強いはずパイが…
10割が欲しかったズリ
ただサポート開放すれば悪くない性能だとは思うズリよSP配るのでAGがスキル打ちやすくなるズリ
周りのソシャゲを見てみるパイ
全体加速要員の評価はどうズリ?
このゲーム必殺技枠のSPがそこまで脳死で撃っていいわけでもなくて難しいパイ…
武器相性無視出来る上に感電しててもお構いなしで使えるからなんも考えずに打つと後悔する場面もあるパイ
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