遠い土地に引っ越しを考え始めたけどその為にネザーの通路を整備してその為の氷取ってきてその為のシルクタッチを…
やることが!やることが多い!!
つまり楽しいって事だな
エンダーチェストと装備だけ持って裸一貫で出発してもいいんだぞ
座標スクショを忘れずに
ネザーはエリトラで飛んで移動すればいいじゃん
練習しようよ
エリトラネザーとか怖すぎる!
溶岩でロストしたらどうしよう
そもそもエンドラ倒したことはあってもエリトラとったことなかった
ほしいなほしい今度取る
エリトラエンドでロストしたときはゲームしばらくできなかった
くたばれ俺のSwitchのスティック!くたばった
飛びやすい経路を見つければネザーをエリトラで飛ぶのは怖くないよ
耐火のポーションを常備すれば溶岩に落ちても何とかなるし
ダメージ軽減だけでもつけてれば意外とマグマ落ちても死なない
焦ると死ぬ
しかし想定外のトラブルが重なり…
初めてネザーを飛んだ頃はまだバイオームの種類も少なかったけどそれでも怖かった
今後何か新要素がきたら…と思うと思い切った遠出ができない
といいつつ新要素くる前に飽きてやめて新要素来た時は新規に始めている
ネザー内をアクロバット飛行するのは結構楽しい
時々運動エネルギーを味わうことになるけど
司書整備したとしても装備ロストすると心にくるから用心に用心を重ねるのだ
スナップショットでウォーデンと遊んだけど怖ぁ…
盾ガード無意味だし全身ネザライトでも2パンで死ぬから正面から戦う相手じゃねぇや…
フルエンチャントでポーション使ったらどんな感じだろう
ネザーは遠くへ飛ぼうとすると意外と壁が立ちはだかる…
エリトラ…?ネザライト…?
わからない…文化行進国の我が家ではそんな高級品取り扱ってない…エンドポータルみつからないんですけお!!
ポータルに関しちゃエンダーアイあればあとは回数こなすだけだよ!
マイクラ世界になれるために何度もワールド作り直してネザー要塞発見までのRTAを繰り返すのだ
マイクラにおける進化とはブレイズロッド入手を意味する
あれさえ既に入手できてるなら快適ライフは目の前だ
ウォーデン2パンで死ぬってことは防具なしでアイアンゴーレムと戦うようなものってことか
アイアンゴーレムの本体はノックバックと落下ダメージだから大分違いそうだけど…
落下耐性ってあれ地味に色んな要素軽減するから速攻で4つけようね
エリトラの激突ダメージも軽減するよ
まず二つ目三つ目のエリトラを探そうぜ
一つ目探すより遥かに楽だ
ネザーウォートとブレイズパウダー使わずにポーション作れないものか…
というか村の醸造台どう使ってるんだ村人
イグルー地下の醸造台が一回分だけチャージされてなかったっけ?
ネザー要塞全く見つからなくて泣きそう
ネザー要塞探索は地表行くよりマグマの海面渡る方がサクサク見つかるよ
埋まってても足だけは見えてることも多い
2つのワールドの初要塞全部ストライダーで発見したから自分もそう思うわコレ
要塞の中四六時中探し回ってヤケクソで壁壊し続けてついに扉が存在しないポータル部屋見つけた時はもう怒る気力もなくなってた
そもそもシルクタッチもない段階で引っ越し考えてるなら引っ越し先に永住するパターンだから道の整備は後回しでもいいと思う
シルクタッチが全然出ないんだけど?本当に存在するの?
シルクタッチは釣りでも時々出ない?
出ないってのは村人ガチャの話かエンチャント台でのガチャの話か
かまどが面白いことになってるらしいけどPC版じゃ試せないのか
残念
ネザー高速道路とか作る人は根性あるなぁ…
エンダーアイ投げてエンドポータル探しに行く時が一番ワクワクする
シルクタッチはレアリティで言うとR程度だ
司書ガチャやらなくてもエンチャ台なりトレジャーチェストなり釣りなり襲撃ドロップなりでちょくちょく出る
いまのところうぉーでんは高さ2だか3ブロックの段差で無力化できちゃうみたいだけどまあ最終的にはなんかしてくるだろうな・・・してこないかも
ブロックの破壊能力はあるみたいよ
でも登ってこれない位置はどうしようもないから遠距離やファントムみたいなのなんかスポーンさせるみたいな嫌がらせされそうな気がしなくもない
ネザーベッドが爆発するのはノッチがネザー用のリスポーン地点設計するのが面倒くさかったからなんだよな…
長距離移動は操作が面倒なので整備するのは鉄道だな
エンドポータルは完全に見つけ方にコツあるから分かってりゃ楽だよ
鉄道移動楽だけど眠くなるんだよな…
ネザー探索は透明化ポーションないとやる気が起きない主にガストのせいで
鉄道は整備してる間が案外楽しい
うぉんうぉんはまだスナップショット公開されたばっかりだしここからどんどん調整入るだろう
最終的には弓で倒す感じになるのでは
今のところ倒した時のうまあじがないんだよな…
倒さないで逃げろ系だとは思うんだが
最近始めたんだがネザーに氷ってどういうこと…?
滑って早くなる的な?
最終アプデ来たら起こして
そして半世紀が過ぎた
ブラマイはダイヤが出にくくなったのと帯水層うざい以外はこれまでとそれほど変わらない
帯水層当たったらその通路放棄して奥か反対側掘るだけ
1つのY軸で全ての鉱石集まらなくなっただけだしな
というか大空洞で赤石集めるの大変だから普通に深層ブランチに意味あるし…
水に当たったら掘った石でシールド工法してそのまま直進してる
ネザー氷ボートなら現世で10000ブロック離れた場所も数分で辿り付けるからな…
整備の手間も素材集め以外は大したことないし
氷ボートはタイヤが早く回転して逆回転に見える現象起きるくらい速いぞ
通路の壁がってつけ忘れた
水の中は意外と鉱石豊富だから序盤じゃ無い限り当たりだと思ってる
氷もいいけどソウルスピードもよろしくお願いします!
三面囲ったネザー道路はいい
剥き出しの道と違って安心感がまるで違うし敷いたという満足感も得られる
石ピッケルでいきなり深層まで行ってダイヤ掘れたのもだいぶおかしいので
あと1チャンクに1塊っていうのがなくなったから掘り甲斐は増えた
銅はどうしようもない…
どうして…
どうすればいいんだろうね
どうにもならんな…
どうだけに…
統合鯖は今回はいい感じに発展してるね
シーズン1も発展速度すごかったしやっぱり一括破壊による木材の安定供給が大きい気がする
img.2chan.net/b/res/899539345.htm
