逆に全盛期が流行りすぎただけだった気がしてきた
オンライン対戦とかない時代だったしな
昔のゲーセンで格ゲーする時代と違って今はオンラインで格ゲー以外の対人ゲーいくらでもあるしな
「格闘ゲーム飽きねぇか?」って本出てたくらいだしな
新規を大事にして沼に叩き落とすことがしにくい構造だから
別に衰退してないという主張でもいいの?
負けの責任が全部自己責任だから…と思ったらfpsとかは対人でも流行ってるよな
ようわからん
格ゲーは土台にあがるまでに必要な知識が多すぎるだけ
FPSとかはやったことないけど格ゲーほど有利不利フレーム覚えてキャラ対とか知識いらんやろ?
fpsがタイマンだったら流行って無かったよ
チーム戦が主流になったのは上手いというかなるべくしてなったというか
現状日本だとeスポーツのジャンルとしては一番盛り上がってるよな
世界的に見たら弱小ジャンルだけど
格ゲーやってれば飽きると言うことはないな
でもリアル時間が足りないからな
家庭用に移植した格ゲーで間口広げて623出せないレベルに合わせてワンボタンで超秘とかやり始めた時にやばい空気感じた
トレーニングモードでコマンド覚えて
CPU相手にイキリ散らかして
「俺って超つよくね?」って勘違いしてオンでフルボッコされて
「クソゲーもう二度とやるかボケ!」までが様式美
当時は楽しい作業だったなそれ
コマンドがどんどん複雑化していってもなんとかしてやろうというヤル気もあったし
単純に若者の人口も減ってるし衰退はしているんだろうけどSTGと同じく滅ぶことはないと思っている
同人ゲームが主流になるのかねえ…
格闘ゲームも基本無料にしないと人が集まらないのかと思った
無料に食いつく程度の連中とマッチングしても楽しくないし
格ゲーは疲れる
格闘ゲームとは言うけど今はもう言うほど格闘技扱ってない
若い子が入ってこないイメージがある
2D格ゲ、3D格ゲ、スマブラ
てな感じで扱いが違う気がする
今年はeスポーツ元年だから期待したいね
新規が対戦前提っておかしくないか?
格闘ゲームはアクションゲームの一ジャンル
一人でやっても楽しいはずなんだが
正直全然言ってることがわからない
ゲーセンが減っただけで昔より流行ってね
それは100%ない
ストVのオンライン大会参加者は地道に増えてる
スマブラは安定して若年層多い
かといって人口全体が増えてるかと言われると特に減りも増えもしてない印象
昔ってのがいつ頃なのか
10年前と比べてもあまり変化はない気がする
10年くらい前から言われてる
上向きになってなきゃそりゃそうだ
言われなくなったらその時は完全に死んだ時よ
キャラゲーと相性は良いと思うんだよね格ゲー
もう20年ぐらいは横ばいだろ
may.2chan.net/b/res/853416498.htm

