格ゲー練習しても、そもそも技が出ないという話。

コマンド入力が苦手で格ゲー全くできない

コマンド入力しなくていい格闘ゲームもあるよ

その苦手ってのはトレモでキーディスオンにして入力履歴見ながら練習するだけで克服できちまうんだ

↓↘→はできるけど
↓→↘はできない

そんなコマンドは多分無い

たぶん→↓↘のことでは

ミッドナイトブリス!

コマンド入力は分かるよ
キャンセルってなんだよ

コマンド入力が出来るからと言って試合中に出したい技が咄嗟に出せる様にはならないんだ

1P側の真空波動は手と腕の構造的にツラい

リコーダーとか得意だった人はコマンドも得意そう 

できないと思ってたけど出来ないなりに人と一緒にてきとーに遊んでたらある程度出来るようになってた

ゲームとコントローラーの相性もある気がする

スマブラのケンですらちょっと怪しいぞ俺は

波動拳が今でも波動拳であり続ける理由はそれがいちばん合理的だからなんだ

同時押しだけだったらやりやすいのに

→とボタン攻撃はシンプルでやりやすくて好き
長押し→とボタンとかあると辛いけど…

そもそもリアルタイムで攻防出来ない
非リアルタイムの格ゲー作って

龍が如く7みたいなやつか…
格ゲーではないけど

キャンセルって名前が誤解を生んでる

日本はジャスト入力を禁止する法律を作るべきだと思う

コマンドはいい
溜めはムリ

鉄拳とかそっち方面はどうなの?

一部キャラを除いて基本的には3LPとかそんな感じなので入力自体は簡単
ただしその一部キャラは入力難しいからぶっ壊れでもいいよね!みたいなテクニカル無罪技がいくつもある
あと後ろに下がるのに練習が必要

ちょっとやろうと意気込んでた時はガードの方が難しかった
中下とか表裏とか出来ないよお

ガードボタンがある格ゲーをやればよか

バーチャとモーコンとDOA以外にはなにがあったっけ?

現行ゲーだとグバ

アクションゲームなら攻撃の後隙をジャンプや回避ボタンで消すとか無意識にキャンセルに当たる行為をみんな取ってるはずなんだがな
なぜか格ゲーのフォーマットで話すと途端に難しく思いだす

普通のコントローラーだと全然上手くいかなくてアケコンを買った
そもそもアケコン自体が手に馴染まなかった
俺の格ゲーは幕を下ろした

そりゃアケコンは補助輪じゃねえもん

馴染むまでやるんだよ

コマンド入力に関しては練習しかない
そのあと対戦で使えないのを実感して対戦の練習もしなきゃいけない

キャラごとに違うのがまたやっかい

なまじ家庭用でコントローラー操作に慣れると
うまく動かせないアケ筐体が一層嫌になる

昔の格ゲーは出来ること少ないけど入力猶予も厳しめだからどうだろう

ヴァンパイアハンター辺りは凄くやり易いとは思う

(中段が見えたら)4
これだけのコマンドがいつまで経ってもできません

十分見える中段なら4入れする前にやってるであろう1入れに力入れすぎ
見えない中段なら俺といっしょに頑張ろうな…

22って623より難しくないか…?
なんかとっさに出せない気がする

Nを経由するかどうかは出しやすさかなり違ってくると思う

ソウルキャリバー好き

格ゲーに限らず読み合いって概念に馴染めない
プロの初心者講習みたいなの見てもなんかニュータイプみたいなこと求めてくるし

1回だけ波動拳出せたことがある

昇竜拳出せたらもっとかっこいいぞ

反射神経大会になるかはゲーム次第
あと先行入力が仇になることも多いから良し悪しなのよ

反射神経より意識配分のジャンルだからね
反射速度なんて世界トップレベルでも一般人と変わらない
少なくとも日本トッププロと一般人は変わらない

同人ゲーだけど非想天則は簡単入力で感心したな
超必殺技がカード選んで使用ってのも好き

小学生のころずっとかめはめ波撃てなくて兄にボコられてたんだからしかたないだろ!

格ゲーの話題の時にエクバで話に混ざっていいのかいつも悩む

キャラ変えたらスッと行きそうだけど
やっぱり好きなキャラで勝ちたいよね

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