撮影のために新しいキャラを触っていく
休止から何年経ったであろうか
早1年は・・・まだか
2020年4月だったかあれ
PS5ロンチで出してたらそこそこ流行ったんじゃない
3と4が本体同時発売日だった
4は延期されて2週間後くらいになったけどロンチタイトルのイメージはあったな
LRだしてもいい頃じゃなかろうか
なんかUとか☆1の人とかには勝利60%ぐらいなのに
Sの人に結構負ける
なんかもうよく分からん
戦い方を変えられないてないんじゃないかな
S帯の人に余計な読み合いをして空回り
画面見てないとか予想外の暴れとか噛み合ったりするとか
人相性でまくるゲームだからあまり気にしないほうがいいよ
通じてるうちはわざわざn択とかやる必要ないってのはあるね
S帯ウロウロしてるけどたまに当たる☆ランクに勝ったことがない・・・
何位も出来ないまま処理される
個人的な体験だとあとワンコンボ圏内の残り体力でクリ取ると
U-まではほぼブレイクホールドしてくる→投げで〆
U~は暴れが多い→逆転も多い
戦いの変化をここで感じた
浮かし技の選択
有利取ったのに選択を迫ってくる変わった格ゲーなんやな
ほのかちゃんでクリティカル取ったからよし浮かすか刻むかしても追撃届かずとかちょっと・・・
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下段攻撃で浮いてそこから始まるコンボがほぼないよねDOAは
Uランクでも霞とフェーズ4下がっては外から飛んでくるで勝てる気がせんぞい
ほのかちゃんは可愛いしおっぱいもデカいけど
声がね・・
いいよね
そろそろランクマ潜るか
人少ないからほぼロビマ状態だけど
相手が迫ってくる択全部に対応するのは無理がある
1点張りにしてそれが返せたら相手が深読みして動きが鈍るぞ!
ということもある
マリーちゃんの背中回ってからの火力が理不尽すぎる
回復できないから見てるだけだし・・・
マリーは簡単にクリティカルも取れるからなぁ…
背面OHやたら吸うなと思ったら1.8m超えてんだなリーチ
…真顔になったぞ
マリーの6PPが投げ確じゃないのがずるいよドラえもん
投げ確定しないのもそうだけど後硬直16がヤバい
かすみがほんと苦手
クソ速フレームキャラなのにいちいち威力高い
投げもホールドも全部威力高くて足まで速いからね
6pkとか33kなんかガードして投げ確定なのに距離が離れて投げられないし
霞は打ち上げ投げ使いが多いな
そりゃまあ最大威力投げだからね~
ハヤブサの飯綱みたいなもんだよ
マリーちゃん戦は下段派生もあるから常に不利背負ってる感覚
だからサブキャラでランク下げたりする人も出て来るみたいね
ほのかちゃんのほゎっちょー!好き

ほのかは数少ない固有技の必殺の構えをもっと多用したいけど気軽に派生できるルートがなくて辛い
なんなら生出しできるようにして欲しい
コマンド練習とちょっと触った程度だけど
構えが枷に思えた
6LRだすならモデルの刷新をだな
特に股間周りとパンツ周り
キャラ2体で複雑ももつれ合うゲームでよく表現できているとは思う
でもSS撮るときは気になる
ありがとさん
いいスープレックスだぜ!
新しいキャラを始める時は
技は・・・大体対策した時に大まかに覚えるけど
コンボ覚えが面倒になる
ほのちゃんは33kの入力が確実に出せないので苦手
33入力のログ見ていると2323みたいに綺麗に入ってない
3をぐっと入れてから33と入力する方法
333と入力する方法
1Pと2P側での精度の違い・・・33入力の課題
下段浮かしがあるのは
必殺の構えからのゲイザーがあるほのかだけ!
may.2chan.net/b/res/805821602.htm

















