無双としてなら良い方とよく聞く
無双の中では一番好き
ゼルダの謎解き要素を上手く取り入れつつちゃんと無双してるし
あと宝箱開ける時に尻が強調されるのも好き
個人的には面白いけど多いヴォリュームがソシャゲの周回的な感じがするからその辺は変えてほしいかなって気がするかな
そうなのかありがとう
数が多い戦いだしピッタリそうな印象だったのでちょっと気になってしまった
無双って後から完全版出るせいで手が出しづらい
売れ線のものは半年くらい有料も無料も追加アプデし続けてくれるとこは好き
ドラクエので敵硬すぎてうんざりしたけど他のもそんな感じなの?
作品によってもナンバリングによってもそのへんは全然違う
ゼルダ無双は結構敵硬かった
大ボスがめんどくさい
キャッチボールはちょっとだけ面倒くさかったな
前作って本当はリンク大好きなヤンデレ痴女いたよな
設定的にも可能だしなんとなく出てきそうだなっと思ってしまう
正直1作で終わらせるにはもったいないし
前作の大型ボスみたいなテンポ悪い要素改善されてるといいな
FE無双みたいなぬるすぎるのも極端だが
前作は完全版とは200時間遊べるボリュームだったからな100時間は遊ばせてほしい
むしろブレワイ派生ゲーいっぱい出してほしいわ
ビルダーズオブザワイルド~ハイラルを復興せよ~とか
コエテクって変なネタまで拾ってくるイメージあるから
トロッコフライトとか入れてくるかもしれない
前作?のゼルダ無双が2014年発売だと…
なんか色々追加版とか出て2018まで出てたからな
前作にもオリキャラはいたしな
パラレルと正史に組み込まれてるのでは勝手が変わるかもしれんが
雰囲気崩さなければ戦争の影にこんなヤツもいた的なキャラはいてもいいかな
バッタバッタ倒すならジャンル変えて
無双の方が最適じゃんと言う逆転の発想
may.2chan.net/b/res/771789773.htm
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