ああ…攻撃モリモリで抜刀クラッチへべぇを使え
とにかく強くね?
抜刀クラッチ!抜刀クラッチ!
たまに麻痺と睡眠
テキトーに大剣の流用の防具で使ったら500超えが出て儂は心底痺れたよ
抜刀クラッチって納刀状態でクラッチしてそこから傷付けすればええの?
左様
というか納刀しないと冷気ジャキンジャキンならんし
しゃがめよもしがみつけよに進化したからな…
クラッチが単発攻撃ってなめてんのか
大剣なんか露骨に多段にしてるくせによぉ
離脱早いんだからいいだろ!
LMGのクロー攻撃はうn
そんなにクラッチ許してくれるモンスターいたっけ…
ダウン時や転身装備時に主に
それ以外でも貫通や散弾で安定してダメージを稼げるのでへべぇは強いのだ
しばらく使ってるとこいつのここ安置だな…ってのが分かってくる
ヘビィだけ異様に強くね?
火力もそうなんだけど動き回る相手に一々対応しなくていいの楽
通常弾ならしらん
スキルさえ盛れば弾一発も持ち込まなくても全身傷だらけにはできる
特殊照準と近接強化パーツ山盛りにしてシールド外したら最強だよ
普通の人が使うと3乙するよ
ボウガンなのに近接兵器みたいなことしている…
散弾へべぇは究極近接兵器だからな…
ラスボスライトとへべぇのデザイン交換してほしい…
鉄壁解放が三つ揃えば老後の生活が送れる
贅沢言わないからブレイヴさせて
たまに使いたくなる抜刀ヘビ
すぐ飽きる
威力が高すぎるし切れ味メリットもない
あまりにも卑怯
まぁ抜刀ヘビィは弾丸の強化スキル捨ててるから射撃戦になるとちょっと弱いボウガンになる
ビルドが大分幅広い武器
抗菌で属性型まで加わったやつ
割と通る相手にはもとから通るよね
ムフェトやラスボスとかだけど
最初見たときはヘビィに抜刀!?ととんでもない変態仕様かと思いきや割りとガチ装備だった
マルチも傷つけ要因として立ち回れるという
納刀も選択肢だからサポガンヒーラーも行けるしね
強い
迸るほど強い
弱い時期なくね?
怖いから離れて貫通撃つね
ヘビィはなぜか属性のお仕置きを喰らわなかったからな…
みろよこのランス
大剣兼ランス
大剣は真ためのロマンがあるし抜刀の快適さもあるから言うほど被ってない
ランスは…
ランスは乗れるから…
ガードやステップや突進交えた移動攻撃の幅の差は多少あるかな
ほら…カウンタークラッチとか派手だし…
カウンター突き並の快適さならともかくそれ以外ならいうほど使わないし使えない…
IB初期から触らなくなっちゃったけどマルチだとガードが死につつあると聞く
まあこいつは無くても問題ないしな…
なぜヘビィだけ強くするのか…
強くならない理由がないから…
弱いシリーズってあったっけ?
業物護石を真業物護石にして頂ければ弾切れ問題と火力も大幅アップ!
最終的にアップグレードさせて欲しいなぁ
ナルガは微妙でなぁ
もしかしてヘビィは常にシリーズ最強なのでは?
そうでもない、相手によっちゃスキル構成から勝負みたいなところあるし
通常ヘビィ最強時代帰ってこい
シールド三枚つけたブライブヘビィが欲しい
新シリーズあればまた走りたいね
弾調合や調達が容易になって事実上切れ味ゲージ∞みたいなことになったボウガン種
そのせいで異様に強かった拡散弾
別に最大強化じゃない段階でも
調合分のレベルⅢ散弾で調和できちゃうからな…
調合分のストック気にして貫通弾2ばっかり撃ってたのが懐かしい
貫通の話をほとんど聞かない…
まあ普通にいつも通りな感じでクソ強いからな
普通に背負ってる人いるし強いと思う
通常はどうなんだろう見たことないな
貫通はめっちゃ安全な強さだが地味だからな
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