自分よりちょっと強いくらいの相手が本当は一番いい
いろいろと攻撃パターンを勉強できるから
俺が勝てる格ゲー教えてください
オンに誰もいない格ゲーを遊べばお前がナンバー1だ
ランクマだけやるんじゃ続かないってのは感じるな
プレマに初心者部屋的なのがずっと継続して存続してくれればいいんだけど探すのも大変だし
負けても全然きにしねーキャラ動かすの楽しーくらいの気持ちでいられるならがんがん数こなすといいぞ
感情を捨てる
勝率なんて気にするなよ
100回負けてからが本番さ
初心者っぽい相手にレインボーミカで一生擦ってるゲームした時は申し訳なくなった
グラブルでB5C1ループだけどセットプレイの重要さを今更ながらに知った
これで俺もB安定だなgff…
やっぱきっちり型にはめてダメージ取れるのが勝率底上げになるよね
友達いてもスタートラインは一緒なのにどこかで差ができてしまうからな
負けた相手のケアしないといけないのは結構ストレス
友達といってもディスコで喋るくらいで充分なんだけどな
そもそも対戦仲間探すのが大変ってのはうn
アドバイス欲しいと思ってるのか分からないからな
基本上からの指摘になるし欲しいと思ってない人からしたら不快だったりするぞ
格ゲーはコンボもそうだけどセットプレイ死ぬほど大事だよな
恋愛ゲームの次ぐらいにキャラゲー要素強いのにキャラが好きではやっていけないんだよな
負けてもゲーセンと違って金取られるわけでもないし問題ないだろ
おっぱいに釣られてゼタ使ってますよ
好きなキャラ動かせなくて何が格ゲですかと
格ゲーの置き攻めとバレーの攻撃は似てる
F単位で覚えてはいないけど
反撃確定とかそのあたりは覚えてると思う
全キャラ全攻撃のフレーム数とよくマッチするキャラの主要技じゃ把握する数が違いすぎるんだけど
Fなんて覚える必要は無い
アークは“微不利”
まあこの時点で5Aかち合ったら負けるなーってのはわかるしな
技ガードしたりされたりの後に五分なのに微不利とか微有利表示になるのやめてください…
5分の技がそんな表示されるの?例えば誰のどれ?
どの技か書いた方がいいが
多分それ技がめりこんでるからじゃねえかな
確定反撃だけは覚えた方がいいくらい?
そういうのが苦じゃないならストリートファイターとかの方が向いてる気がする
最初はそうだね
残りは対戦でこのキャラのこの技に完封された時とかにその都度調べれば
どのゲームでもSランキャラしか使わないぜ
Sランクラスだとむしろ難しいキャラ多くね?
達人になってから戦場に出る気はないので「やりながら覚える」だわ
コンボなんて基礎コンできりゃ即熱帯
大体は勝つのが一番楽しいから全然間違いじゃない
最近は新キャラを開拓するのが辛くて・・・
基礎コンより難しいのやろうとして落としても意味ないしな
いろいろと模索した結果の少しイージーな妥協点を見つけてる自分が好き
コンボで技が出ないのはまあ練習不足だからいい
生でも出ないときあって泣きたい
おのれパッドめ…
コンボは連打でいいとこと目押しじゃないと駄目なとこは使い分ける必要あるけど連打しちゃう…くやしい…
目押しってその前後にボタン連打したらアウトって話でもないのでは…?
ピアノ押しとかで精度上げられるんじゃないの?
うn
連打クセはコンボによっては精度落ちるぜ
連打もだけどスティックを思いっきり力んで倒しちゃうから
重いアケステじゃないと浮いてしまう
同じ速さで強くなるプレイヤーが同じ鯖にいたら会話したことなくても奇妙な友情が生まれるよ
昔絶対面白いからってギルティギアやらされて0勝50敗してもうやらないってなった
あれほどつまらないと思ったゲーム体験はなかなかない
ギルティがつまらないと言ってるわけではない
やっぱり必要なのは自分に合ったゲーム性と同レベルの対戦相手かと思う
数ヶ月やり込んだキャラより数時間練習したDLCキャラの方が勝率出るのいいよね
may.2chan.net/b/res/709423196.htm

