【遊戯王】ラッシュデュエルの一部ルールや、カードテキストが公開!本当に分かりやすい!

わかりやすいぜー!


OCGの感覚で見ちゃうからかどうもぱっと見てわかりにくく感じる
慣れればこっちのほうがいいんだろうけど

それは感覚麻痺してるんじゃねえかな…
パッと見でレベルは数字表記だし条件とか効果とかわかりやすくなってると思うけど

星に関しては細かい数は数字の方がわかりやすいけどぱっと見て下級か上級かみたいなのは既存のほうがわかりやすくない?

下級上級最上級でレベル表記の色少し変えたら分かりやすかったかもなぁとは思う

全体的に効果が控えめで分かりやすくなってるのが始めやすそうで楽しみだぜー

OCG見慣れてるとトルネさん上級なのにステータスも効果も控えめだなーって…

カード効果&デザインやテキストはリンク先へ計8枚

 

上級と最上級で結構打点に開きがあるけど
冷静に考えるとその方が正しいな…

1話でOCGプレイヤーに挑んで5枚ドローと連続召喚で勝ってそんなキュークツなデュエルして楽しいかって決め台詞言う展開まで見えた

新しい主人公デッキは複数属性を操る魔法使いデッキってところかぜー!

最終的にカプセルに保存されそう

スターターくらいのプールだと手札5枚のうち最上級一体だけ引き込むようなバランスの構築がいいのかな

エースモンスターがこういう効果だと後からサポートカードとか刷りにくそうってOCG基準で考えてしまっているキュークツな自分に気づいた

ただOCGと違って上級のだしやすさが格別だからな

エースモンスターの最大攻撃力が3900ってかなりエンタメできるよね
魔法カードも合わせて4900だ

神も合わせて7属性で4200でちょうど二倍!って感じだと思うぜ!

いきなりこの一枚目の通常モンスター暗くない?

つってもカオスソーサラーになって代償で禁止ってくらいなもんでしょ

14種40枚なら各属性魔法使い7種類と魔法罠7種類かな

同じストラク3つ買う必要ねぇよ!してくれるのはありがたいよね

通常モンスターは効果が無い分ステータスは高めにしてほしいところ
OCGも最初はそうだったのに…

新しい神のカードは本当に出てきそうだな
流石にカード化で神属性奪われる時代でもないだろうし

色使いとか数字のフォントがダサいのが気になってたがこのくらいわかりやすいテキストならいいかなって思い始めた

召喚制限ないから効果モンスターが魔法カードみたいになるのかな
召喚→生贄→召喚→生贄みたいな感じで少ない枠回すんだろうか

正直面白そうな気がしてきてワクワクしてるぜー!

三幻神に配慮する必要ゼロだしなラッシュなテキストのわかりにくさとかストラク複数買いとか地味な敷居の高さを是正しようというのは好感が持てる

さあこっからどのくらいでインフレして複雑になるかな…

公式も何がハードル高くしてるかわかってたんだな…

先攻圧倒的有利問題どうすんだろな

ドラグーンみたいな先に置いて効果を無効化してくるようなモンスターをあまり刷らない方向で行くんじゃない?
無効化が全然なくて破壊とか打点上昇が多いプールなら後攻でも巻き返しやすい

触れるカードの枚数に差が出すぎるからなあ…
どんなカードゲームでも引ける枚数が多い方が大体有利だろうし

無効化がないのはもちろんこれぐらいの打点上昇じゃ既に青眼見えてんだし先攻圧倒的有利は揺らがんぞ
5枚まで補充ドローで息切れの概念が無い以上返しのターンで相討ち止まりにならず相手盤面は更地が当たり前ぐらいにならんと

正直あんまり……って感じだったのにいざテキスト判明するとワクワクしてて我ながらチョロいぜー!

公開してるモンスターの攻撃が総じて控えめだしブルーアイズが普通に活躍しそう

キュークツなもの
・スタンバイフェイズ
・ターン1制限に関する個別の記述
・星の数で表すレベル
・召喚権
・メインフェイズ2

ルークのスターターも公開しろぜー!

どんなカードゲームにも言えるけど初期のカード枚数少ない頃特有の楽しさが好きだからワクワクしてるぜ!

いつもの癖でレベルを見に右上を見てレベルどこだ?と一瞬なった
慣れれば分かりやすいと思う

レベルと攻守は混乱するよね…OCGだと見ないあたりだから特に

誘発即時効果とかもないの?
確かに覚えるの楽で良さそう

ここまできたらスペルスピードの概念ごと消えるまである
対象を取るかどうかとか時と場合とかも全部消えてそう

決まったルート外の回し方してると召喚権使ったっけ…?ってなることもあったからな…

1ターンの流れが別ゲー並に早くなってる…
メイン2すらないのか…

モンスターのステータス低めだな

メイン2消えたのは良いと思うしこのルールならどんどん派手なカード増やして欲しいね

大型も結構出しやすそうではあるんだけど
下手に多く投入すると下級が手札にこないってことになるかもしれんぜ…
でもターンごとに手札5枚になるようにドローだからあんま難しく考えなくていいぜー!

デッキが切れたぜー!
と思ったけどこのルールなら即終わりそうだな

割と本気でデュエマやバトスピの層狙いに来てんのか

前からこれだけは思ってたんだけどセブンスロードのデザイン好き

全部のモンスターが1ターンに1度しか効果打てないのは良い

というかOCGでも名称ターン1まみれだったから最初からそういう縛り付けちゃうのは普通にアリだな…

ラッシュ限定で壺戻れるのでは?

余計許されないのでは…

連続召喚ルールでドロソは寧ろまずいのでは?

毎ターン5枚補充されるコストをどう使うかって考えるの楽しそう

エクストラデッキスペースがあるのが若干悩むぜー!
いったいどんな奴らが来るんだぜー!

どうせガイアは来ると思うぜー!

うーん…このルールでもガイアはたぶん使わないと思うぜ!

下級が場に出して何か一つ効果使って即生贄に~って使い方ほとんどになりそうだ

下級に1ドローとか1サーチ付けるだけでもインフレ加速するから難しそうだな

もしかして融合召喚に最初から融合のカードが必要無くなる時代が来るのか…?

個人的には融合のカードは欲しい
でも無いほうがいいんだろうか…

俺は融合無しで融合できるゲームやってたからいらないかな…

並べられる代わりに攻撃力に制限かかる感じか
このカードプールだとセブンスロード強そうだな

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