緊急回避したりしろ!キャプテンは普通に強い!
初穂ちゃんもダッシュ攻撃は強い!
さくらくんは意味不明に強い!
丸が割とホーミングする
あとはR1うまく使うとだいぶ楽になる
キャプテンは女の子を落とす
隊長は落ちる
完璧な布陣だ
戦闘は空中の敵がめんどくさいだけで他は慣れれば余裕よ
戦闘は負け続けると最終的に無敵になるらしいから…
大軍相手ならとりあえずダッシュ連打しとけばまず死なないからハードルは低いぞ
あと時止めは地味に楽しい
各華撃団の曲は外伝でOPにしたいから買って応援してって公平先生が
敵の少ない無双系って感じだよね戦闘
動きとかモデルの出来はかなり良いし次回作で改善するなら敵増やしてワチャワチャにしたら爽快感でて楽しいかもしれない
戦闘が若干アレなのもいつもどおりだけど流石にもっと快適というか明後日の方向に強攻撃みたいなのはなんとかしてほしいな
今回のがウケて今までの全部入り出して欲しい
戦闘は微妙だけどキャプテン筆頭にキャラのモーションや表情良く出来てるしギャルゲーパートが面白いから買って損はないと思う
初穂ちゃんがシンプルに使いやすい
敵が無駄に硬いのも良くない
あと敵の攻撃モーションが分かりにくいのもよくない
ロックオン欲しかったな…クラリスの射撃がブレまくる
戦闘もまあ格好良く戦おうと思えば出来るのでちょっとの改善が欲しいところ
戦闘辛くないサクラ大戦なかった気もする
文句を言えばキャラ変更をもうちょいシームレスに
ダッシュ中出来ないのとかマジかよと思っちゃった
止まれと!?
戦闘は雰囲気とか没入感出すためのギミックくらいに思っていい
サクラ大戦は戦闘がめんどくさいっていうのは伝統だからな…
つまらないとか出来が悪いじゃなくめんどくさい
戦闘は壁走りとこでもできるようにしてその最中にも攻撃触れるようにすりゃ面白くなると思う
でも難しくなるからこんなもんで良いとも思う 光武ナックルくらいだから良いんだ
何回も谷底に落ちましたよ私は
戦闘開発しすぎてADVパートがダメみたいになるよりは神山のモーション作り込んで欲しいし正解だとは思う
戦闘パートの問題点はわかりやすいから次回作出すなら改善して欲しい
言うてもアクション苦手なセガだしなぁ
ソニックとか出してて苦手というのか
だがSEGAのアクション戦闘の改善にはあまり期待できない元アークス
あっちも突き詰めるとコンボすごい綺麗に決まっていいんだけどね
こんなに豪華にCGモデルが動くギャルゲもないよな…
空中の敵がめんどくさい…
後ろ回避は罠で
敵の攻撃に突っ込む前進回避でOKだと気づくと変わるなコレ
空中の敵って時止め出来るの
空中にいる間は回避できないので地上で回避無敵発動してから対応しよう
めんどくせえ…アナちゃん頼んだ!
戦闘単体で楽しめたとしてもお話的に邪魔かなって思いはするし
演出だけ頑張って欲しいね
あざみぐらいは空中回避あってもよかったと思う
ああでも止め刺した演出は結構好きなのでこういうのはもっとやっていいよ
まぁ戦闘は適度にかっこいい演出が見られればいいかな
ポチポチで大体クリア出来るし
好感度あげとか打算抜きにしてもかばうは演出と両立して良いシステムだったね
ジャスト回避した後たまに三角マーク出て一撃で倒せる時あるけどあれはどういう判定なんだい?
中型くらいのに出てくるよねカッコいいだろう?(ギャキィ
耐久の高い敵はみんな一定体力まで減らすと△でトドメがさせる
空中回避でスタイリッシュできないのは片手落ちだね
壁走りも空中での戦闘もスムーズに繋げられれば楽しそうではあるけど
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