ブラックガーデンはだいぶスッキリした気がする
マイナー裁定は逆に話題になってマイナーじゃなくなるからな
ドレッドルートは有名すぎてもうマイナーでもないか
処理自体は簡単だし
妙な裁定食らって海外でエラッタしてたら普通の裁定になったランパートガンナーとかはまあ有名か
ホープザライトニングの発動できない効果でカードの効果を受けないズシンが無抵抗で死ぬとか知る機会なかったと思う
ゲイルに弾圧された師範
裏側除外のカードって確認できるんだぜ!
なんて一昔前はサイキック使いくらいしか知らなかったのにすっかりメジャーになって…
裏側攻撃表示はリンク整備時に消えたんだったか
どの辺まで常識でどの辺からマイナーなのかよく分からないからレスしづらい
「発動を無効」の誘発即時効果はダメステOKで「効果を無効」の誘発即時効果はダメステNGなのは最近知った
アポロウーサとかエクストリオとかターン1付いてない効果が同一チェーンで発動できたりできなかったりするのが分からん
リンクモンスターは言うなればそれそのものが特殊な裁定の塊なんだけど
もうみんな使ってて慣れ申した
勝手に無限ループになるからチェーン内1付いてるライダーとか
・「他の自分のモンスターは攻撃宣言できない」効果を持ったモンスターとは別に「効果を受けない」モンスターがいるならそのモンスターは攻撃できる
・「攻撃対象にならない」モンスターが相手フィールドにいても「効果を受けない」モンスターでならそのモンスターに攻撃できる
裁定っていうか基本ルールだけど最近復習したやつ
ほへー初耳
切り込みロックも無視できるの?
攻撃対象にならない奴しかいないとダイレクトできて
こいつしか攻撃対象に選べないが二人いるとロックなんだっけ
当初から決まってて再録の機会もあったのに同一チェーン一度が書かれないままのビュート
海外と日本で効果が違ってるコルネウス
オッドアイズグラビティや魔力の枷の効果でコストを支払わせて発動したカードはキャッシュバックで無効化出来ないとか?
言ってる俺も出来ない理由はいまいち理解出来ないが
○○しなければ××できない系の効果は厳密にはコストを増やすというより行動の前に○○という手順を課すだけだから
カード自身のテキストを変化させてコストを加えてるわけじゃない みたいな感じ
そういえば「コスト」は公式用語だけど「ライフコスト」は非公式用語なのよね
あーなるほどコストじゃないのかアレ
って分かるかそんなの!
公式用語としての「コスト」はあくまでテキストの「~して発動」を指してるだけだから…
エクシーズ素材の扱いが日本と海外で違うのって今もなのかな
あと装備化やX素材がコントロール変更を伴うのが意外と知られてないと以前分かった
えっなにそれ
コントロール奪われないモンスターはサクリに吸収されないとかの話では
盲信するゴブリンくらいしかいないけど装備化はコントロール奪取扱いって面白いよね
闇の訪れってエラッタ見逃されてたら
どんな面白おかしい状況になってたのかな…
邪悪な儀式にエラッタ入らなかったのは今でもわからない
一時除外から帰還したエクストラモンスターにシャドールフュージョン撃つとどうなるんだっけ?シンクロキャンセルなんかは場を離れた途端に『シンクロ召喚したモンスターではあるけど素材情報は消える』とか聞いたような違ったような
最近は変な裁定無いよね
リイヴとかおかしなこと言ってたけど数日で直ったな
ダストンのリリースできないってのは裏側の状態でクロスソウルとか打たれた時どうするの問題があるから融合とかの話とは分けないといけないってのは聞いた
オネストのダメ計算いいですか?は混乱のもとでしかなかったと思う
ユベル3形態めは破壊バーンがダメステ終了時なので
効果無効からの戦闘破壊なら効果は発動する
しかしダメージ計算後に効果破壊されたりすると効果発動できない
実を言うと邪神が特殊裁定なの特別感凄くて好き
永続効果が必ず最後に適用されるんだっけ
でも黒庭ドレッドのアレはやっぱわかりづらいよ…
俺の効果を上書きするとかゆるさないんてすけおおお!って神がなるってだけだな
アバターとドレッドルートはなんか別格感あるよね
まるで意味がわからんぞ!
有名かもだけど装備状態のベストロウリィを素材にガイザレスを出せる事
アーミタイルもそうだっけ?
『上記のモンスター』じゃなく『上記のカードを~』ってテキストだから
面白裁定というかルールなんだろうけどシンクロとかを裏側にしてその反転召喚を無効にされた場合蘇生制限を満たせないのはなんか…なんか…!ってなる
変な裁定だったらやっぱ海の水だな…
ちなみにそういう「後付けの手順」は「本来のコスト」よりも前に行うので
グラビティが居る時に神宣使うとまず500引いてから半分払う形になる
ダメージ計算前にリバースモンスターが表側になってもダメージ計算後までに裏側に戻ったら誘発効果は発動できない…とか
邪神裁定ってドレッドとアバターが同時にいたら後から出した奴を最後に適応することを言うんじゃないのか
黒庭のあれはドレッド本体がめんどくさい効果してるからめんどくさいだけで普通のルール内の処理だったような
そうでもないんだなこれが
他の永続効果でステが変わるモンスターは一度黒庭を受けるとその時点で変動が止まるのだ
強欲な壺の破壊効果はスターダストで無効にできない
スワローズネストでウィラコチャラスカリリースしてアスラピスクはできたのができないようになった後にできるようになったけどアスラピスクをリリースしてアスラピスクは出せなくなった
これはどういうこと?
今wiki見たけどそもそも上のも出来ねえって書いてあるぞ
当然下のも出来ないらしい
装備カードはモンスターカードに重ねて使う
スタダで思い出したけどスナストの不確定の破壊だから効果無効にできないって昔から違和感がある
なのにクロシープにうららは許される…
スタダで思い出したけどスナストの不確定の破壊だから効果無効にできないって昔から違和感がある
なのにクロシープにうららは許される…
ティマイオス周りはまとめて再録してその時にエラッタして正規化してしまえと思ったことはあった
9期からテキストが安定してきた
マジで革命だと思ってる
フリーで揉める心配だいぶ減るし
だから俺のよく知らないカードを旧テキストで出すのやめてくだち!!!!!!!!
了解!霊魂消滅!
やめろそれはマジでヤバい
このスレ見てると思うけど
ジャッジって大変な仕事なんだな…
検定でも合格率が凄まじく低かったくらいだから…
地縛神が居る時に地縛神を出す行為は行えないから本来は地縛神をネストして地縛神を出すことはできないけど
地縛神以外の★10鳥獣がデッキに居るとそいつを出すことができるからネストを発動することができるようになって
ネストを発動するとそのリリースで場から地縛神が消えるから地縛神を出せるようになる!
おーすげーわかりやすいジャッジマンかよ
つまり大会ならジャッジに出せる他の鳥獣を見せればいい?
フリーだと相手に見せざるを得ないからちょっと大変ね
これ本当とんちじみてるけど納得はいく裁定でかなり好き
そもそもこれがおかしい
スワローズネストでリリースするのはコストでモンスターをリリースしてから特殊召喚するから発動時点では地縛神は場にいないから他の地縛神は出せるはずで、実際先に実装されてた海外だと問題無く使えた
それが来日した瞬間なぜか地縛神をリリースして地縛神は出せない裁定が出た
こういう場合はネストの発動自体が行えないからそれは間違ってないぞ
デッキ内が未公開領域だしできないのも不思議だよねあれ
サイレントエラッタが一番困る
王宮の号令は余白があるんだからしっかり詳しく書けと言う他ない
7期でもそのまんまにして
三国志ロックも効果受けないモンスターで突破できんのか?
結局アスラピスク→アスラピスクが出来ない理由の説明になってなくない?
極光のアウロラがデッキにいるんですけど?
アウロラは自身の効果でしかSSできないからネストでは無理だからそもそも発動できない
場にアスラピスク1体デッキにアスラピスク2体とウィラコチャ3体でもアスラピスクアスラピスクは無理なの?
枚数は関係ない
場にいるのが「地縛神」だから今は無理
1枚でもデッキからSSできる地縛神以外の☆10鳥獣ができたらいける
チャラスカアスラみたいな例って他にもあった気がする
つまりは普通にNS出来る☆10鳥獣が来ればいいのか…?
後々通常召喚ができる★10鳥獣が来た時のために覚えておこう!
場の自縛神の名前変えればいいんだろ?
例えば天威の龍仙女の手札の幻竜族をコストにして墓地の幻竜族を蘇生する効果を使おうと思ったら既に墓地に幻竜族がいないとダメ
要は発動しようとすること自体が無理な状況もある
スナイプストーカーといい結果は不確定!不確定です!で通してる奴らの欺瞞度高すぎる
なおゾークはどう足掻いても何かしら破壊されるから止められる
てめーの効果は手札捨ててサイコロ振るだけなのかよ
エアーマンも破壊枚数0枚の選択肢があるから不確定です!ってほざいてた時期あったような
毒蛇の供物とゴトバの違いは最近知ってびっくりした
カグヤで対象にしたカードにチェーンして月の書撃って裏側にすると名前が分からなくなるからデッキから墓地に送れなくなり確実にバウンスできるってやつは初めて聞いた時爆笑した
スナストは破壊する効果じゃなくて破壊するかもしれない効果だから
この効果分類は永続効果ですがこのカードは特別に発動と同時にチェーン解決を待たずに永続効果を適用しますなんてやってたカードがあるみたいデース
シンジラレマセーン
遊戯王は空撃ちできないゲームだからね…
ネストを発動するための条件がコストにした鳥獣族と同コストの特殊召喚可能な鳥獣族がデッキにいる必要がある
地縛神が場に居る時点では地縛神が特殊召喚できないのでネストが発動できない
デッキに特殊召喚可能なレベル10鳥獣族が居る状態なら地縛神をコストに地縛神を特殊召喚できる
ややこしいけどこんな理屈のはず
これが混乱のもとで現状地縛神以外でいないのがね…
つまり☆10風属性鳥獣族通常モンスターさえ生まれればこの世の歪みが1割くらい解消するのか
ネストで地縛神リリースして直接地縛神出せないのはクリスティア居る時にラヴァゴ出せないのと同じようなもんだ
オッドアイズセイバーは再録のとき『手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「オッドアイズ・ドラゴン」1体を選んで』表記に変わったんだけど
誰も使ってないのか新しく質問しないのか未だに旧テキスト参照の装備化したオッドアイズを使える裁定になってることとか
ホントだ
でもそもそも何でエラッタしたんだろ…
サイレントエラッタは謎でしかない
じゃあ俺ビュートの効果でアドバンス召喚されたエイリアス破壊するから…
まあ調べりゃ分かるけどデュエル中いきなり特殊召喚可能な☆10鳥獣族は!?とか聞かれたら分からん…
フリーなら気付かず通しちゃうよ俺も
使おう!遊戯王オフィシャルサイトのカードデータベース!
遊戯王は難しいのは確かなんだけど「遊戯王は難しい」って言ってる人の半分ぐらいはそもそも日本語が理解できてないイメージ
まぁここで出てる裁定なんて滅多に遭遇しないからな…
「〇〇できない」って効果が発動中だと「〇〇しようとする」ことすらできないからコストも払えないってこと?
そういう認識で大体あってる
こういう面倒な裁定を勝手に処理してくれるからリンクスはいいよね
リンクスやってないけどチェーンが不自由だって聞いた
楽かもしれないけどそれはそれで不便だ
楽かもしれないけどそれはそれで不便だ
設定弄れば行けるぞ
強制発動は不自由だけど
一部はそれでだいぶ違うからなぁ…
まあタッグフォースからずっとそうなんだよね遊戯王のビデオゲームの処理…
クリスティアの例なんか分かりやすいね
過程でクリスティアいなくなるだろって言われても今まさに特殊召喚行為自体止められてるっての
空撃ち出来たら墓地肥やし簡単になりすぎる
なんかどっかでエンドフェイズの処理の順番を見たんだけどめんどくさい事だけしか覚えてない
一回効果の処理しなくていいとかよくわかんね
ターンプレイヤー強制効果→相手強制効果→ターンプレイヤー任意効果→相手任意効果の順でいいんだっけ?
チェーンは組まずに
対象とかの耐性持ちに勘違いして効かないカード撃ったら巻き戻し?
相手が有情ならその通り
相手が無情ならジャッジキルされる可能性も無くはない
対象に取れないを対象に発動した場合はジャッジの判断を
融合の発動無効にされたら素材は墓地に行かないからリアクション見る前に手札から落とすんじゃないぞ
空撃ちは基本的にその時点でルールをミスってるのでジャッジ判断
無条件に巻き戻し通るならそれこそルール勘違いしたから次のドロー見ちゃいましたなのが出ちゃうので
img.2chan.net/b/res/645414011.htm

