コンボゲーじゃないことをもっと宣伝すべきなのでは?【サムスピ新作】

格ゲー初心者ですみたいなやつの配信で結構見た光景だけど
最初はコンボ練習とか楽しそうにしてるけど
段々と多過ぎ+難しすぎてこんなの出来るかよってなってそのまま離れてっちゃう
FPS系みたいにとりあえず良く分からんが動かしてる内にチュートが始まって
それこなしてる間に目的も操作も何となくわかってくる
みたいなチュートの格ゲーすくねーんだよなぁ
それこそ昔のアケサムスピの一番最初の操作説明くらいでゲーム始められる方が逆に親切だと思う
アークのとかは経験者からすると親切でいいんだけど初心者だと上に挙げたような状態になってた
「問題集かよこれw」「いつおわるんだってw」とか言ってるの何度見たことか

良いチュートリアルを兼ねたストーリーモードが理想だな、
ガード固いから投げで崩さないといけない敵とか体力少ないけど回復しちゃうからワンコンボで火力出さないと倒せないとか

アークゲーあるある

ジャンプ攻撃ののけぞり時間なんてある程度統一されてるんだからジャンプ速い方が地上技つながりやすくなるのは当たり前
どのゲームでも変わらんしそれで破綻してるゲームなんてない

深当てはゲーム性に繋がってるからまだしも知ってるか知らないかの格差だけ生まれてる目ジャンプを残した意味を聞きたい
目ジャンプに「サムスピらしさ」を感じてる奴とかいるの

零とか零SPは
練習?一人用クリア?
んなもんいいから対戦しようぜ!
ってくらい、最初から対戦に入った方が楽しめるゲームって感じだな。
防御システムの使い方とか重要だったからCPUじゃろくに学べるものがない。

秘奥義の発生が隙だらけなんだけどオンラインでどうやって決めんだ

相手の攻撃弾いて確定
相手の投げをジャンプで回避してスカした所で確定
投げ無敵もあるんで投げを直に読んでも狙えるけど
まあ上記2つが主な使いみちじゃない

リターン重視で弾き連発してたら割と簡単に決められると思うよ

無敵がベベンの瞬間しかないのがな

サムスピは経験場数踏んだ方がいいから
ひたすら熱帯やり続ければいいのがいいよな
アークゲーとかギルティの地獄のコンボ練習はもう無理

遊んで上手くなってく理想の格闘ゲームはサムスピぐらいだろ
フレームは覚えなくちゃいけないけど

対戦しないと強くなれないゲームと書くとハードルが上がるのでものは言いようである

それはコンボゲーでも一緒でしょ
最初は負けまくるし

コンボ練習すると一人でも絶対に強くなれるのがコンボゲーのいいところなのよ

あれもこれもコンボゲーでお腹いっぱい。
サムスピみたいので気分転換したい…

手数で固めるのが面白い時期はとっくに終わったよ

ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1560776562/