【格ゲー】ステージ背景とかのギミックとか凝りって必要だと思う?

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格ゲーの背景に複雑なギミックは必要なのだろうか

処理落ちとかなければいいよ

どんな凝ったステージ作ってもネット対戦だとトレモステージ

でも観客いないと寂しくない?

今はキャラが3Dたがら背景も3Dだしある程度動かなきゃ不自然っちゃ不自然

視覚的に対戦に影響ある様なのじゃなけりゃ何でもいいよ

足元隠れるのは良くないって何年言われ続けても定期的にお出しされるからすごい

砂漠でラリーカーブンブン飛んでくるやつが好き

 

カプエス2思い出した

格ゲーなんて究極的にはキャラは棒人間の背景はグリッド線だけでいいんだよ
大事なのは技性能なんだからそこを履き違えないことg大事

ステージまで優遇されてるクソキャラがよ…

モーコンのギミック好き

そこに滝があるのおかしいよね

スト5の飛行機の上ステージが近年稀に見る排泄物だった

アクションゲーならいいけど格ゲーであれは死ぬ

ゲージと地面で平行取れてるはずなのに感覚が狂う…

背景に未参戦キャラがいるの好き
人によっては悲しいのかもしれない

ステージいらない
安定してる何もないトレモ空間だけでいいと思う

ずーっと同じ背景だけだと視覚的に楽しくないから
たまに凝った背景で戦えると嬉しくなる
配信とかで長時間トレモだけの人は何が楽しいんだろうってちょっと思っちゃう

格ゲーって購入者の中でオン対戦やるの50%ぐらいなんだよ
半数はオフラインアクションゲームとしてプレイしてるの
だから背景やストーリも求められてるんだよ

対人やる奴なんてもっと少ないかと思ってたから意外だ

でもDOAで敵ぶっ飛ばしてそのまま障害物突き抜けて落下させたときとか爽快感すごいよ

デモ画面でかっこいいーってなった!

戦ってる奴が後ろで応援してたりする
後で追加されたキャラだとたまにある

俺もトレモステージばっかになるのは嫌だけどな
かと言って見にくいステージも処理落ちステージも嫌だから
とにかくクソステージ作ったやつが悪い

調整もそうだけど格ゲー製作者って能力低いんかなって思うことは多々あるよね

3D格ゲーはステージで戦術から変わるよね

土俵!

鉄拳のあの重そうなステージの数々で別にラグ感じた事ないのでステージで重いって言われるのオカルト入ってない?って最近思うこと増えた

ギルティの背景キャラのパンツまで作れてるの好き!

スト5の海ステージとか滝ステージ背景としてはめっちゃ好きなんだけど足元見えなかったり処理落ちしたりで酷かった

嫌いじゃないけどステージは開発とプレイヤーの温度差が一番大きいポイントだと思う

処理落ちするような要素入れんなや!!!

背景動かすとキャラの位置が分かんなくなるんだよな
列車系のステージは最悪だ

俺は好きだけどね
アクセルステージ

でもキャラゲー要素強い格ゲーは色んなステージ入れてほしい
あとBGMも豊富に用意してほしい

初代バーチャの思い切りのいい背景好き
無駄なもんがないのが気持ちいい

あれくらいじゃないと当時のポリゴン描画能力だと…

トレモステージのあの閉塞感嫌いだわ
KOF14は中国ステージと教会ステージの方が軽いって風潮になって助かった

背景の良し悪しだけで勝敗に影響が出るほどの世界で戦ってる人だけが背景に文句を言ったらええ
大して強くない人まで脳死でトレモステージしか選ばないのが何だかなってなる

DOA6は知らんけどDOA5は広くても結構簡素な作りしてってのはある

強弱抜きにラグるとゲームとしての不快度すごいので

処理落ちしてストレス溜めるのと腕の良し悪しはまた少し別の話だと思うよ!?

鉄拳の一見シンプルなトレモステージのようで普通にもろもろ凝ってるやつ結構好き

ステージの処理落ち気にするほどの腕ねえから誤差だわ

KOFのステージは凝ってたね

ストⅡに対抗するため色々頑張ってた感はまある

毎年新規で描き下ろしてたからかなり贅沢な使い方してたな
キャラのドット絵は96以降流用多めな分背景で新作感出してたんだろうけど

背景込みでリーチ把握してる人もいるんだろうなぁ

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