デュエマはそれを解消した
そこも含めてデッキ構築のバランスになるから楽しいんじゃないの?
構築だとサーチ多いからそうだね
リミテッドでこれがきつい…
構築考えてる時は楽しいよ
考えてる時はな
いわゆる毎ターン増えるデジタルマナはこれを完璧に解消した
代わりに別の部分がそれ以上に破綻した
まるでmtgは別の部分は破綻してないみたいな言い方だ…
切り直せよ
占術ボトム
フェッチ切ってシャッフルして引きます
…土地!
マリガンってなくなったの?
デジタルマナはどうあがいたって七並べポーカーメンコのどれかになる
コスト周りのシステムはCoJより上を知らない
珍獣? そうだね
基本的にはここから引っ張ってくるとしてこいつ用のこの色はここから供給して…
逆に最近はここからマナ引っ張るのが流行ってるからこれを壊す手段としてこれを採用して…
みたいな要素も生まれるから土地システムが全部ダメってわけじゃないんだけどね
最近のマリガンルールだと事故ることは減った
ピーキーな調整してるならしらない
土地システムは本当クソだけど皆真似したくなる程度には優秀
土地真似してるゲームの方が少なくない?
土地専用とそれ以外のデッキ二つから引けるようにする
悪くない案なんだが不正防止がまたひと手間増えるんだよな
透明スリーブ強制にする手はあるが…
土地って何か知らないんだけどカードを使うのに必要なコスト?
突き詰めると運要素の排斥になってチェスや将棋のようなゲームになってしまうのでTCGやる以上は諦めるしかない
つまり土地単だな
土地事故と手札枯らすのでバランス取ってるゲームはあんまり好きになれない
全員が毎回安定した動き出来るなら最強パターン固定になって幅なくなるのはわかるんだけどね…
ゲーム展開に幅を持たせたいなら各カードの最大枚数を3枚とか2枚とか1枚にすりゃいいんだがこれまた非常に難しい
ハースストーンのシステムはある種の完成形だと思う
ごめんやっぱ先行後攻に差がない以外失敗だわ
ゲームシステムとしては土地も面白いけど
事故減らすにはレア土地必須になるからそういう意味ではクソ
MTGは場に制限ないからな
デュエマは事故をSTの方に全振りしたのが優秀だと思う 事故ってもワンチャンあるし
MTGは場に制限ないからな
事故とか下振れをまくれるシステム有るといいんだけど上振れも酷くなるから難しい…
低コストカードは大抵の場合土地として場に出す選択式の能力も持ってる…くらいのシステムが落としどころだろうか
MTGでカードやトークンが10個とか並ぶの
見てる側としては派手で面白いけどプレイヤーは処理とか忘れたりしないのか?
効果によっちゃプロでもたまに忘れる
運要素としてはある程度構築で決められるし悪いシステムでは無いと思うんだけどな
事故ると勝っても負けてもつまらないのはもうちょいなんとかならないかなと思うけど
運ゲーはクソ
定石ゲーもクソ
どうしろっていうんですか!
俺だけが事故らずかといって相手もめちゃくちゃ事故りはせず
非常にエキサイティングな接戦の果てに俺が僅差で勝てるゲームを作れ
そういうもんだから割り切ってるけど無いなら無いに越した事がない土地システム
バトスピは色んなの混合だよね
わかりました!土地の要らないデッキを組みます!
デュエマは大分スッキリしてやりやすくて良いわな
大会決勝で土地事故が起こると気まずくなるからな
今マリガン出来ないんだっけ
今は引き直す時の枚数は同じで引き直した回数分手札から山札に戻す
最初の3ターンだけドローの代わりにデッキから基本地形抜けるようにしよう
カードゲームを運要素減らしてeスポーツチックにするにはどうすりゃいいんだろうな
とりあえず待機時間みたいのは無くして短期思考で差がつくようにとか?
麻雀でも競技スポーツ化に成功してるし
ポーカーとかもあるし
運要素はあっても大丈夫でしょ
運要素がなければe-sportsチックってのも分からないし…
運要素のないカードゲームはつまらなさそうだな…
最初からデッキのカード全部から選べるアルテイルとかあったな…
できたよ島40枚デッキ!
運要素ないと途中からああもう逆転出来ないなみたいになるしな…
運要素があるゲームでも強い奴は強いからな
MTGでもGPとかで上位に残るやつは大体見た事のある名前ばかりだからな…
遊戯王のシステムは好きだが調整とか大変だろうことは分かる
事故減らすシステムと言えばポケカは中々だ
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