なんであんな複雑化しちゃったんだろうなOCG
もっと簡単なルールに整理すればよかったのに
モーメント回し過ぎたからしょうがないところはある
スタン制って本当に考えられたシステムなんだな…
いや…どうかな…
むしろあれは考え無しに作ったからああなったんだけど…
他のカードゲームみたいに一定期間過ぎたら使えなくなるみたいな制度だったらまた違ったんだろうか
アニメシリーズごとにフォーマット分けてやればまた違ったかもしれない
アークファイブで再録がてら同時に使える環境ができてたとかだったら面白かったかもしれない…
次元間戦争やりやすそうでいいな…
この前話してたから思い出したけどそれに近い事したMOZってカードゲームがあってな…古い連中はインフレに取り残されていくかそのシリーズで強いテーマ1強だけとかになって割と酷い事になってた…
未だに一番人気がDMでその次がGXでその次が5Dsなんで
人気あるカードから消してくことになるからねそれ…
アニメの時点でタッグとかライディングとかアクションとかトロッコとか神経衰弱とかOCGと関係ないルール多かったし…一時の特殊ならともかくライディングとアクションはそれメインなのに関連カードやルールがOCGでないという…
初期のリンクスくらいのゲームバランスが個人的には好きなんだけどな…
1ターンに1体モンスター出して500アップの援軍で一喜一憂するシンプルさが好きなんだ
大波小波からスーガ出すムーブが斬新すぎて好き
ああいう新しい環境だから活躍するカードやプレイングいいよね
ギャザのスタンは最近コロコロ変えすぎ
スタン制とか言うけど結局は最近出たカードが中心な事多いし意味あるのかなって
定期的に大会開くなら意味ある
懐古向けカード刷って売上出してるのに過去カード使えないとか遊戯王だと致命傷すぎる…
まあリンク召喚で似たような状況に一旦したんだけどな…
遊戯王のスタン落ちといったらあれだよバンダイ版
スタン制にいいことひとつもないよ
スタン制なら環境が良くなるなどというナイーブな考え方は捨てろ
まず手札誘発潰さないといけないから使えるカード殆どないんじゃないかな…
遊戯王はたまに今手に入らないカードのサポートカードとか出すから困る
カードゲームはインフレするもんだから仕方ない部分もある
一回プールを仕切り直しすると離れる人も多いけど最初は楽しく遊べるんだ…
img.2chan.net/b/res/653007574.htm
逆を言えば遊戯王は過去のカードの魅力がダントツってことでもある
