負けないモン!
イラっ!
勝ちポーズで落下してドローになる
プレイステーション25周年特別賞おめでとう
コーエーテクモの技術で再現して欲しい
開発はタムソフトだったな
格闘・アクションと手堅く作れる実力メーカーなんだよな
お姉チャンバラとかもなかなか良く出来てた
ゲームやったことないけどエリスはエロいから好き
3が物凄く大味に感じたな
3次元で戦ってるっていうのがよくわかった
飛び道具が弱い
1は試作感パネェ!
2が最高峰
3とにとうしんでんはどうしてああなった
サターン同時発売のキラーソフトがバーチャファイター
対してプレステの3D格闘は約一か月遅れで出たオリジナルのこれだった
当初は鉄拳までの繋ぎかと思われていた
しかし意外と善戦した
肉うどん
家庭用移植版の2のBGMが何気に粒揃い
カメラアングル操作が自由でいい
3を擁護する気はないが
にとうしんでんは当時の実験作(?)としては決して悪いもんだとは思わなかったがなあ
ああいうのを後に全く活かせなかったのは駄目だと思うが
アニメ絵を3Dモデルで再現できないPS1時代で途絶えてしまったのは残念
タムソフト自体はその後ドリクラやカグラ作るのに
本体は発売日に買ったが1週間後のコレまでソフト買うの我慢した
3は名作
個人的に2よりゲーム性がいい
サターン派としてはどんなゲームなのかすげぇ気になってた
後にプレイして正直やるせない気持ちになった
ソフィアとエリスはカグラで出せば良いのにな
版権買い取る程でも無いだろうけどタカラは手放さんのかな
3が一番好きで仲間内でも対戦すごいやってた
アーカイブスで久々にやったらsんなでもなかった
トレーシー好きだったけどあまり人気がなくて悲しかった
これでトンファーアクションが好きになってソウルキャリバーでも速攻でタリム使い始めたのが俺
2Dライクな操作性とアクションに手頃な難易度
当時小学生低学年の俺は難解なバーチャより楽しかった
お手軽操作のおかげで間口は広かった印象
俺、これで鞭お姉さんの良さが分かった!(クルクル回りながらリング外へ落ちつつ)
セガサターンでも闘神伝が遊べちまうんだ
島と大地の怒り
ソフィアとエリスが同じ中の人と知った時の衝撃
ディサードも好きだったよ
3はリングアウト廃止したのが良かった
じゃあ天上でお手玉するね…
デュークでサザンクロスッサザンクロスッした思い出
ちょ~むざんシボリ!
ちょっとデザイン変えてキャラ水増ししてたの3だったっけ
キャラ多くて楽しかった覚えがある
実際使っていくと性能違ってて個人的に好き
まぁゲームバランスぶっ壊れてたけどねジークのミラーキャラとか
1はハードお披露目ソフトという意味では価値があったと思う
初見の初心者でも一応適当に戦えるし
複雑過ぎる隠し技コマンド
熱闘闘神伝で友達と対戦してたわめっちゃ楽しかった
3D駄目なので原作の方は知らないけど
主人公のステージの曲がめちゃめちゃ格好良かった記憶がある
1ボタンで必殺技出るからガチャプレイでも楽しめる
2はめっちゃ遊んだ
ヴァーミリオンという小学生の中二心を鷲掴みにしたやつ
対戦突き詰めるゲームじゃないとはいえ
2は対人でヴァーミリオン選ばれると勝負にならなかったな
ドンパッパ!
エリスで何回出したか分らんし今でも抜ける
ゲームウルフ隼人で一瞬とりあげられたが
1から超必があったのをそれで後から知った
2のOPは忘れられない
3だって良いとこあるんすよコンパチキャラとか
オーロラァァァア…(落下)
マンゲ無いもん!
3は対戦相手に恵まれなくて記憶が薄いけどキャラの多さやゴリ押し感は楽しかったな
チェンソーはいいキャラしてたし
3は背景を簡略化させた60fpsモードで
なめらかな美しいキャラの動きに魅了されちまうぞ
同人とかまあまあ盛り上がってた記憶
せっかくオタ受けがいいデザインとキャラ設定だったのに
ゲーム自体ではストーリーやキャラが前面に出てなかったのもったいない
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