今更チャージシステムにだけは戻らないでくれ
ステートシステムにチャージシステムの爽快感をプラスしたり
チャージシステムはなんといってもC4の薙ぎ払いの爽快感よ
けど今回のアクションにはそういう敵を薙ぎ払い吹っ飛ばすものがほとんどなかったから
そういうのをプラスしてみたり
チャージシステムの良いところとステートの良いところを上手く掛け合わせみて欲しい
欲を言えば連舞システムの良いところも欲しい
アクションの自由度おちたな
アクロバティックな昔の魏延戻ってこないかな。他二人が堅実な感じだから双矛モーションがそっちに寄っちゃってる
人気がどうとかいう話はあるだろうが黄忠きたからなぁ
8は戦闘システム自体は良くなったと思うけどヒット時のサウンドとか当たり判定とかがフワフワしてて気持ちよくない
張飛でプレイしようと思ってるんだけどDLCの蛇矛は必須?
購入オススメ
槍のコンパチモーション部分がクネクネし過ぎてて全然張飛のイメージに合わない
コンパチが嫌なら買えば?
公式サイトで簡単な紹介動画あるし
9が出るにしてもオロチ3U→戦国5→三國9になりそうだしなんか欲しいよな
この出来で猛将伝やエンパイアーズは無理よね?
まあシステム一新して新キャラ追加してアクションも全部固有にしろとかそりゃ素人目で見ても無理だと思うわ
しかも一新したのだってマンネリ!マンネリ!とユーザーが騒いだ結果だしな
今回関索やたら使ってて楽しいんだが気のせいか
関索というかヌンチャクがいつになく使いやすい
手数が多いやつは大概楽しい
一発が強いやつも楽しいけど、それは宝玉次第だしな
特殊技とユニーク攻撃にもっと使い道が欲しい
特殊技は発動後30秒間攻撃防御2倍のバフが付くとかユニーク攻撃は使うと属性強化+5くらいしてくれ
赤緑の強化エフェクトが鬱陶しいから没
てか発売前は吹き飛ばしトリガーみたいなのがあったんだよな
それが爽快感にプラスになりそうだったのになんで消した
代わり?に引き離しリアクトがあるけどあれあまり爽快感ないし
モーション変えたのって
チャージシステムが全体的にマンネリ化してきたからってインタビューで言ってるぞ
確かにチャージもずっと続いてるから飽きたは飽きたがステートはその比にならないくらい既に飽きちゃった
最初は新鮮味で面白く思えたけどね
マンネリ化脱却に試行錯誤してるけどオープンワールドをもうちょい頑張る方向に進むのかな
頑張ならmapは今の倍はないといけない気がする
通常攻撃をはさまないという転換自体はよかった。
敵ステートに依存させたのが本末転倒。
7のモーションで、
プレイヤーの目的に応じて自由に技を出せるようになるだけでも十分遊べた。
理想としてはチャージ攻撃後にフロー攻撃が出ることよね。チャージ攻撃でステートが変わるのは従来通りな訳だし(C3の気絶やC2やC5の打上)
トリガー攻撃はいつ出してもいいように無双8のまんまやればコンボも繋がる
これを全武将に与えるとかいう地獄の作業があるから無理な話だけどな
チャージは出したい技まで時間かかるし同じルート何回もなぞることになるから嫌い
その点はステートの方がいい
特殊技とかいう斬撃付与される奴以外使い道の無い謎アクション改善はよ
特殊技はCTゲージくらいは欲しかったな
トリガー選択画面で見れるけどプレイ中だとテンポ悪いし
TGSの時はゲージあったんだけどね
なんで変えたんだろ
属性強化でコンボを繋げば繋ぐほど攻撃が強力になるってシステムは面白いんだよな
連舞ゲージみたいに強化段階をゲージで可視化してコンボが途切れてもすぐ0にはならず時間経過で一段階ずつ下がっていく方がいいわ
乱舞使ったら属性強化消えるしそもそも大半の威力が弱いからのもな
今作は難易度上げれば上げるほど乱舞が趣味の域になる
玉で乱舞威力ガチガチに上げればそれなりに使えるけど、斬で良くね?と主張されたらまあ反論はし難いかな
乱舞は炎系は割と使えるんだがな
武器変した人って元の武器は得意武器から外れるのかね
個人的に得意武器2つあると違和感あるからそうして欲しい
ただ固有モーションが旧武器のがいいやつが多いという…
固有攻撃付いてるからEXなかった67の武器より進歩はしてる
ただ猛将やエンパが出る可能性が低くそれに伴う得意武器の再編や乱舞差し替えの可能性もほぼないのが絶望的
キャラ増やす方が需要あるから仕方ない
アクション全てにおいて重みがない
これはまぁ昔からだが・・・
この辺の爽快感があるだけで違うんだがなぁ
ある程度のヒットストップは必要なのかもね
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1570802631
長く遊ぶのならステートのほうがいいけれど、もうちょっとアクション増やしてほしいな…個人的には無双9もステートシステム採用してほしい
