格ゲー
何試合しても負けるだけで何のためにやってるのか分からなくなってきた
負けても楽しいゲームはないのか
いい世の中になったもんだ
ガンダムNEXTくらいだったな、経験上は
自キャラが負けたら脱ぐ奴とかいいね
悪のおっぱいいいよね
まぁ女天狗とポイズンは美少女だが…
スレ画シコリティたけーなオイ
勝つことしか考えてないのに勝てないっていうのはつまらんかもな
まぁFPSとかでも100時間はチュートリアルって言われてるしそれくらいやれば一回くらいは勝てるだろ
勝った相手は気持ちよくなってる
そう考えれば少しは慰めになるだろう
何度もやってやっと勝った試合は接待プレイみたいに感じて勝っても釈然としないになるから勝ち負け以外にも意味を見いださないとプレイするだけで苦痛になる
アイビーとポイズンとイノと鉄拳の妹だけわかるわ
格ゲー得意な人の脳みそってどうなってんだろうな
頭がいいからって強いわけじゃなさそうだし
頭がいいから強いわけじゃないけど頭悪いのに強い人ってのは見たことない
頭は良くないけどキャラが元々強い&反応が良い&手先が器用の三点セットで結構勝ってる奴はいた
格上にもわりと土をつける一方で端から見て明らかな格下にもコロッと負ける
安定感のかけらもないプレイヤーだった
理詰めで相手の動きを詰めていくんだよ
格ゲープレイヤーの高齢化も著しい昨今
あのウメハラも40近い
こっちの攻撃は全部ガードされるか反撃されるからほんと楽しくない
相手もこっちの動きを予想して動いてる
その予想どうり動いたら良いようにやられるぞ
力量差のあり過ぎる相手とばかりやってたらそりゃ負け続けるぞ
まともにマッチングされてないのでは?
下手だからプレマで練習しようとして起こった悲劇かもしれんな
ギルティぐらいがいいや
ブレイブルーやろうぜ!
初心者はシンプルなサムスピがオススメ
新作サムスピは初心者やるにはきついんじゃないかな
操作はシンプルだけどさ…
格ゲーできないって他のゲームもろくにできてないんじゃね?
格ゲーのプロが別ジャンルのゲームは下手ってあるからな…
1年ぶりにBBTAGやったけどもう初心者ロビーでも上手い人しかいないのな
人間7割勝ってようやく「均衡してる」って感じるらしいな
格ゲーじゃないけど
スプラトゥーンであんまりにも負けが多いのに
ランク下がらなくて納得いかなかったから勝敗記録してみたら
実際は勝率5割くらいだったな
最近は格ゲーで対戦したかったら
プレー開始時に乱入禁止に出来るしな
一番必要なのは同じ腕前の人なので分母が多いゲームに行くのが正解
グラブルVSでまた格ゲー新規の人たちが増えることを願う
ボタン1つで必殺技が出る奴とか
ノエルの盆踊りは強かったなー
格ゲーでも2D系は上手くても3D系はだめって人もいるしな
ガード関係の違いとか
2D格ゲーマーはレバー後ろに引く癖ついてるからな
スパ4~ウル4辺りは勝っても負けてもイライラして辞めちゃったな
負けても楽しいってのは要するに勝利の魅力が薄いってことだから
対人ゲーとしては致命的に面白くないだろうとは思う
勝ちすぎても負けすぎても楽しくない
本当に楽しいのは100試合に1回あるかないぐらい
上手いやつは何やらせても大概上手いよ
勝ったのは何が良くて負けたのは何が悪かったか反省できるからかな
数こなしても全然強くならない人はそれが出来ない
超が付く上手いやつは意外とそうでもないんだ
上達の基本がわかってるからな
調べて、やって、失敗して、学んで、また調べて
何にでも通じる
対人戦で勝つなら相手が嫌がる行動をするのが一番ですよ
可哀想とか情けは無用
キルラキルの奴敷居かなり低いけど全く人がいないのが悲しい
相手の喜ぶ行動したらカモだし接待プレイだわ
勝率みたら三割だった
一応有名どころは全部持ってるけど
敷居が低い格ゲーなんてないよな
DOAとかキャリバーみたいな3D格ゲーはわりとこっちも勝てたりすることはある
でも美味い奴としかマッチングしなくて
こっちの攻撃全部ガードしてきやがる
よく知らんが負けても何か貰えればいいんじゃないの?
衣装買う用のポイントがちょびっととか
ほんとそう思う
スト5でキャラレベルみたいなのはあるけどまったく嬉しくない
それよりFMが負けると0で無意味に思えてな
デッドオアアライブ6をなんとなくSTEAMでみつけたら
無料版があって通信対戦までできるのな
キャラ4人しか使えないけど十分だわ
昔からかすみしか使わないし
運も要素だけど、運だけで勝たれるときつい
キャラの魅力・動かす爽快感・シナリオなんかはゲームとしての面白さだけど
それを使って勝敗を競う対戦ツールとして楽しさはまた別のとこにあるんよね
将棋なんかは前者に因る面白さはほぼ皆無だけど後者のそれだけで何年も遊べるみたいな
なるほどな
負けても何かしらポイントがもらえる要素って他の格ゲーではないの?
たとえば人気のスマブラって負けるとどうなる?何かある?
普通の対戦なら何もなし
イベントバトルとからならスピリッツっていうキャラクターカードがもらえたりする(ソロモードで使えるけどあんま意味無し)
対人戦の魅力って対戦相手に勝つ事以外ないと思うのよ
それが目的じゃないなら一人プレイしたほうが良いよ
囲碁や将棋も勝てないとつまらないもんな
勝てなくても勉強になるのは各上とやるときだけ
格ゲーで言うならウメハラと手合わせみたいな
そうか?同じくらいの腕の相手で「勝てそうだったのに負けちゃったー!」みたいなときは結構面白いけど
格上とやってもボコられるだけだからな
同レベルで勝ったり負けたり出来る相手との対戦が1番楽しい
負け試合でも学べることがあったら面白いし
ずっと同じような事しかやってこない相手に勝っても何も楽しくないし
格上の相手に全然勝てなかったり同格の相手に勝ったり負けたりするのは良くても
格下だと思ってる相手に100戦の内1回負けただけですげーイライラする
そういうのは明らかに自分のミスだからだな
格ゲーやりまくった結果どこまでいっても自分のせいの将棋にハマったよ
キャラ性能がとか相性がとか言い訳一切効かない
どっちが読み勝ってるかで決まるから好き
負けたときのつまらなさは負け方によるかな…
自分に反省点があると思える負けの時は全然いいけど
2択押し付けで負けた時とかはつまんねーってなる
この状況になったことが反省点なのでは
初級中級あたりのあるあるよな
見える2択なんて仕掛ける意味ないんだからそこが問題じゃない
格下に全勝なんてのはそもそも対戦になってない可能性が高い
リスクゼロの行動なんてないんだから対戦してれば勝ち負けあるはずなんだよ
コンボ出来ないと相手にリスク背負わせれないんである程度は出来ないと相当辛い
感覚でやって勝負になるのは中級者までな感じはあるよね
それ以上は数字とかシステマチックな要素知らないと
自分はついていけんかった
アプデなので久しぶりにキャリバーしたけどもう上手いやつしかいねえなほんと
発売日付近は似たような腕前がいて楽しかったけどもう無理だわ
格ゲーを止めていく人はみんなこんな気持ちなんだろうなと
今思うとよくこんなの一試合50円や100円で流行ったよな
それこそ勝てない人は数回やって以降二度とやらんだろ
コンボゲーじゃない格ゲーやるってなると10年選手とかに立ち回りだけで勝てとか苦行ってレベルじゃない
キャリバー二試合やったけどもう無理
シーズン2買うのやめようかな…
may.2chan.net/b/res/687500963.htm
