無双シリーズの未来ってあるんだろうか?キャラ数とかは凄まじく足引っ張ってる気がする

リストラが不評だった三国5がトラウマになってしまったんだろうか
要点はリストラじゃなかったんだが

三国5といい三国8といい、なんで挑戦的な事を1作のうちに複数同時に行うんだろうな
三国5の場合はリストラもそうだけど、他にも衣装が前衛的だったりとか・・・
三国8は言わずもがな

もっとこう少しづつ挑戦していけばいいのにな
三國1~4や6~7みたいに
練舞システムとか中々良かったのに

三国5は武器がガラッと変わったのも良くなかった
馬超が大剣って…

アクションもストーリーもまともに扱えないならもうこれ以上キャラ増やすな

ストーリーとアクションはもちろんこの多大なキャラ達を上手く料理出来るのならともかくよ
それが出来ないのなら下手にキャラ増やすな、これだよな
ついでに戦国4の松村殿や三國8のDLCキャラはNPC止まりでいいぞ
キャラ数が確実にシリーズの首を絞めてる

三國8のDLCキャラは普段猛将伝で追加する枠をDLCにしただけで最初からPC化前提でしょ

無双シリーズに将来なんてあるんですか?(小声)

コラボ無双ならまだまだ戦えると思う
本家は正直もう見切りをつけ始めてんじゃないかな

本家も見切りはつけてないだろう
付けてたらアプデあそこまで続けない

本家はコラボ続けるためのショウケースだからな
今のオメガが新規にヒットシリーズ立ち上げられなきゃ無双続けるしかない

オメガブランドと言えるのは無双とコラボ除くと討鬼伝とブレイドストームくらいだね
どっちも現状息してない気がするが

討鬼伝はペルソナ無双終わってからだからな

そう言えばあれのオメガ側のP、小笠原さんだから討鬼伝チームが担当なのか

三国6エンパくらいまでのイベント入れ替え遊びとか
最近はなくなったよなあ。
ああいうの好きだったんだけどな。
後、固定キャラのイベント(長坂橋の張飛など)の他キャラバージョンもあるとか
そういう要素もなくなっちゃったよな。

オロチシリーズでもそういうイベントはあったんだよな
あとOP編集とか今のグラフィックでやりたいけどそんな余裕はもはや無さそう

無理して3出さずに三戦のキャラだけ増やした無印のリメイクでもよかった
オリキャラは一旦リセットして
再臨までのキャラはアクション古すぎる

無印のでたらめなゲームバランスをどうするかも問題だと思うな
もともと難度が高いシリーズではなかったけど
神術によるやたら強力な牽制、異様な回復量の吸生、増えまくった属性多段技etcで
前作からさらに難度下がった印象があるし

アップグレードでも結構なお値段だし、
初代の魔王再臨や2Uくらいの追加要素はあるんだろうな

キャラがこれだけいると力の入れ方によっては壮大なストーリーをやれるんだろうけどそんな能力がコエテクにあるとは思えんしな

久々に激闘三国戦国やったけど、やっぱモンスター処理速度が全てだな
正直C6強化とか攻撃範囲修正とかは根本的な上方修正にはならないだろ

モンスター処理速度が全てのステージをやったらモンスター処理速度が全てになるでしょそりゃ

モンスターは手強いとか難しいとかじゃなく、つまらないんだよな

モンスターは、あれガワを変えただけの虎戦車や攻城兵器だよな
ゼルダ無双とかのコラボでは巨大生物がヌルヌル動かせていたのに、
なんでこんな退化してるんだか

そもそもモンスターいらん
左慈たちのステージでモンスターの操り方とか習ってたから味方としてもいるのかなと思いきやほとんど敵としての登場ばっかだし

即死だもんな

立ちまわりとか考えることもほぼないしどこから攻めるかも考えないし
もはや好きなキャラ操作してるだけのゲームなのに衣装も少ない

これなんだよな
三國8もそうだがアクションに関しては好きなキャラで魅せコンボや魅せプレイ開拓した方が楽しそう(プレイヤースキル必須)なのが最近の傾向だよな
普通に順当にプレイしてたらすぐ飽きる大味過ぎる

立ち回りとか無双で考えたことないなw

ほんとに無印は修正不可能なところでやらかしてくれてるな
3U出たらもうさっさと4作ってほしい

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