こういうのはいいけどアニメっぽくさせるためにカクカクさせるのは嫌い
髪の毛の動きがまだ甘い
髪が貫通したり服や肌上数cmを浮いて接触したりせずに
リアルタイムで自然に動くようになるの後何年ぐらい掛かるかな
そんなふわふわした話題の振り方されても困るな
二次絵を動かす技術のほうがまだ抜ける
MMDとかカスタムなんちゃら系の質感が皆似たり寄ったりなのは何でなんだぜ?
描画エンジンが同じ?
オブジェクト同士のコリジョンで物理演算が荒ぶる問題が解決しないとだな
25年以上前の2次絵にすら勝てるかどうか・・・
DOAはなんかハズレAV女優みたいな顔にいってるのが残念
ブス専からすれば皆ハズレなんだろうけど
しょせんポリゴンだからな
ポリゴンありきで進化させる方向から脱却しないと無理があるよ
不気味さがまだ抜けてない
大抵修正内から切り貼りも大変じゃ
ハズレAV女優つうか美化修正しまくったパケ画像みたいな
人工物っぽいよな
人工物だからなあ
でも二次絵って日本と中韓台くらいしか受けないじゃん
ここ日本だから別に良くない?
3DCGを表現するのにポリゴンを使う手法自体に限界があるのに
その方向性でいくら進化させても限界を超えられないということ
別の新たな技術を模索しないと先細る一方
3DCGも二次絵と同じく表現手段の一つに過ぎない
これまでは目新しさでなんとなく誤魔化せたが
今後は表現の中身の質が問われる。
どうしても不気味の谷から抜け出せないんだな
三次元には程遠いし二次絵と比べたら二次絵のほうが好まれるだろうし
狙いというか着地点がわからん
今の時代はその二極だけじゃなくなったって事でしょう
別に実写狙ってる訳でもアニメみたいなの狙ってる訳でもねーだろ
二次絵はキモいっていう考えの人が世の中には想像より多いよ
FFは海外にも売るつもりだろうし
違う方向で進化してるのを比べてもそれはもう優劣とかじゃなく好みの問題だろう
CG感あっても抜けるぐらいには成長した
世の中でウケてる3DCGで完全にフォトリアルなものってなかなかねぇと思う
少なくとも人物に関しては
和製美少女CGはどれも個性のない
理想の美人の平均顔みたいになってるのがキツい
個人的にナチュラルに頑張ってると思うのはDOAのこころぐらい
二次絵と並べて比べるならギルティギアとかじゃないだろうか
全部がプリキュアでも嫌だし全部がクワイエットみたいなのも嫌
その時々に応じて選べる環境が大事
日本が歩むべき美少女CGの方向性は
リアルではなくプリキュアだと思うんだが
プリキュアは手描きの方が可愛いから技術デモ的にOPEDでやるなら別に文句ないけど本編3dになったら怒るよ
しまじろうみたいになるよ
フォトリアル系は不気味の谷とっくに超えてるんだよなあ
みんな同じ顔は嫌だから
一作品に違う性癖を持った複数のデザイナーに参加してもらおう
キャラの立ち位置によるかな…脇役なら居てもいいけど…
人間のストライクゾーンなんて狭い範囲で固まってるからな
そこから抜け出すとアニメ顔かリアルブス顔へ外れていくだけ
人間をCGで再現するのって難しいんだな
見分け付かないレベルのCGを未だに見たことがない
人体ってすごいな
DOAは昔からのキャラの髪型がちょっと古臭くなってるのが気になる
エロ3D見てるとやっぱ液体描写が鬼門なんだなって思う
may.2chan.net/b/res/678033366.htm





