発見されてのLevel変動なくなるのか
金銀だるいからいらね
ついでに凍刺もだるいからいらね
金銀だるいからいらね
ついでに凍刺もだるいからいらね
あれ、ひょっとして新モンスってラージャンだけ…
ふぅむ、ならば既存モンスの歴戦を追加すれば良いのでは?
普通に考えてそりゃそうでしょ
溶岩地帯のレベル6で激昂ラージャンってパターン
双剣さん・・・
ブラキ武器強化くるなこれ
良かったな双剣
うおおおおおお神ゲー確定!
金銀ネギの歴戦出し惜しみしてたのか
最初から入れとけよ
武器のカスタム強化の拡張てなんだろう
溶岩地帯の素材使うんだろうけど
つーか導きの報酬に封じられた追加しろよ
これだけで全然違うだろ
導きって地帯の上昇量は変わらないの?
緩和くるみたいだぞ
Lv7が従来のLv3程度の上がり方になるとのこと
なあ固定レベルは個別固定出来ないと結局マルチ導きがやり辛いんだがそれはいいのか?
導きだけかと思ってたら他にも色々やるやんけ
重ね着まであるやんけ
装備の拡充まであるやんけ
どうしたおいおい
■「重ね着装備」に新たなラインナップを追加!
『モンスターハンター:ワールド』に登場した防具の一部が、重ね着装備として加工屋で生産可能となります。生産には導きの地で手に入れられる素材が必要となります。
今後のアップデートでも重ね着装備を追加していく予定です。https://t.co/qh6ksiGFI3 pic.twitter.com/ovOFaqAauH— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
騙されるな
本来こうあるべきだったんだぞ
わろたしかに
武器バランスの調整なしなの?
切断は対処なしか?地質バグは?
アップデートと言ったら武器バランスの調整が目玉だろ普通
金銀歴戦とか誰得だよ
クラッチ格差は望み薄いか…
新スキルにクラッチ強化があることを祈れ
だとしても必須が増えるだけだが
クルルキリンハザク
ここらへんの重ね着で溢れそう
導きのレベル上げは明日からでいいな
レベル固定やんけやったぜ
地質学はどうなったん?
導きレベル選択制にしなかったのかよ
下げるの頑張ってねって普通に考えておかしいだろ
寄生しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
え、レベル上限は18のままなの?
いやいくら無能カプコンでもそんなわけないか
可能性けっこう高い気がするが
導きの地の変更ここまで詳細に書いてるのに合計レベル上限変えますって書かないとは思えない
金銀歴戦と重ね着はいいな
ざっと読んでみたけど地学は修正項目に無いから仕様ってことなのかね?
その他不具合扱いでしょ
プレイヤー有利の不具合は公表しないことが多いよ
多分地学は修正⇒その代わり落とし物でのゲージアップを緩和じゃないかな。
導きそのものが遊びやすくなるから、まあ良いんじゃないかな
クラッチ格差治るまで俺は許せねえよ
公式Twitterでアプデ流し読みしたけど地帯固定は
1.固定したら全てが変動しない
2.任意の地帯で固定できるに決まってるだろ流石にそこまでバ開発じゃない
物凄く1っぽくて結局火山上げようとしたら今まで通りに感じるんだが
1だろ
じゃないと全部7になった場合下げる手段どうなるのか
80点のアプデ
さすがに上限増えるだろ
レベル1からスタートなのに
上限そのままだったら
すでに合計18の人は龍結晶が追加されると同時にどこかの地帯が問答無用で下げられることになるじゃんwww🤗🤗🤗🤗🤗
マジで傷つけは全武器一回でいいじゃん
二回組かわいそう
重ね着ってわざと出し渋ってんのかな
もしかしてコイツらレベルダウンする事知らないんじゃないの???
導きの地帯LVオール1だから、じつはこのアプデの恩恵受けるのは当分先…
溶岩地帯隠しモンスター
本命・激昂ラージャン
対抗・臨海ブラキ
大穴・アカム
アカムとか至る所でつっかかってバグの塊になりそう
どこ向いててもぶっ飛ばし成立しそう
頭にクラッチしたのに翼に張り付くゴミ照準は説明あった?
地学修正してもいいけどその分ドロップ率上げてほしい
というかそれが希望
本来要らんスキルでスロット圧迫は苦痛
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570607864/
まさかと思うが、切断ペナルティ目当てのモンスターいなかったら即退出でも課せられるうんち仕様じゃないよね?

