クラッチ本当にいらね
ワールドの方が弓使ってて楽しかったわ
位置考えてAIMして撃つのが楽しいんだよ
開発には各武器のテスターいないのかよ
せめてクラッチした状態で溜めることができて一回で傷つけれるとかならいいんだけどなあ
弱体化ってまさにここ
近接も使えばわかるけどクラッチ自体はいる傷つけはいらん
リスクを犯してさらなる高火力を求める行為だと思えばいいんじゃね?
必須じゃないんだし
え?体力増やされてて肉質も糞なのになに言ってるの?
モンスの体力多いし、効率的にやるには結局必須でしょ
そのために毎回出会った時決まった動き強要されてるからな
乗りみたいにクソ弱くしてその分モンスの体力下げりゃいいのにこの無能開発
DLCで本編よりアクション楽しくなくなるゲームとかあるんだな
出会う壁ドン傷つけダウンって流れるように出来た時はめっちゃ気持ちいいけど最初の5分で全力出してるから装衣回復するまで単調
隙を見つけて傷つけてもエリアチェンジ多過ぎるんだよな
最初のエリアが丸くて広くてモンスが中央いると壁寄せまでの手間かかるよなー
壁ドンする事や傷つけする事に気を取られすぎて本来よりも討伐遅くなる事たまにあるのがもにょる
ソロだと傷更新キツくね?傷の90秒間にクラッチ攻撃2回挟む暇ないだろ
クラッチの合間に弓撃ってる感があるのは本当に残念
マルチで一部の武器2回クラッチで傷で役割分担させるのは分かるけど、ソロで90秒しかもたない傷なのに2回とか考えたやつ頭弱すぎ
よく知らんが本編とIBでPだかDだか変わったんだっけ?
ソロの時は全武器傷付け一回弾落としで良かった
傷付け二回武器は弾落とせることだけがメリットなのに途中から弾落ちなくなるしw威力も微妙でただただ不遇
そもそも傷付けて初めてまともなダメージになる時点でCC傷付け前提の強制だしな
アクションの追加で戦闘の幅が広がるかと思いきや逆に身動き出来ないほどキツキツに縛り付けられただけという
みんなでワイワイやってくれやwって意思表示だぞ
クラッチは1クエ二回とか三回が限度にすれば良かっとかと思ったけど現状1クエで二回三回くらいしか傷つけてねえや
以前なら並ハンターでもソロの方が楽だったけど今は的が大きい部位をクラッチして全員で殴った方が楽
マルチ推奨の開発側からすればある意味成功ではある
歴戦の攻撃力も体力増強前提だしねソロ用装備も強制でスキル圧迫されるのきつい
モンハンって元々マルチ前提の難易度だったんじゃないの
クラッチクローを振り回してぶつける武器とクラッチクローに鎌をつけた鎖鎌とクラッチクローヌンチャクの実装を頼む
弓はクラッチクロー矢で
カズヤチチヤに傷つけ効果があればめっちゃ楽しくなりそう
頭と翼と背中に傷をつけました!とか胸が熱くなるな
クラッチはマルチでも他人に任せにくいのがなぁ
みんな頭には傷入れるが、頭より羽やら尻尾の方が弾の通りが良い敵相手だと自分でやらないといつまでも傷付かない場合がある。その時に二回決めに行かないと行けないのがほんとクソ
クラッチは弱特も弱体化も影響してるのがな
とりあえず弱特が嫌だからって開発が言ってたけど弱体化したところで外す選択肢ないしな
クラッチは今のままで良いから時間を伸ばしてほしい。90secは短すぎて再クラッチが面倒くさすぎる
種と同じ3分になってくれたら文句は無いんだけど
クラッチ▲で滞空中に撃墜してくるの辞めてほしい
カズヤチチヤで傷付け発動はいいな
必ずじゃなくていいから一定条件満たせば発動するような形でいい
あと90秒だけ傷付くという設定な
モンスターだから驚異的な再生力持っててもまあ…構わないがそれなら部位破壊箇所についてはずっと傷付き状態になっててほしいな
本スレだとクラッチ関連擁護してる奴が一定数いるの本当笑うわ
擁護が肉質の糞化は通例で傷付けたら柔くなって速く狩れるだろって…
クラッチ前提で体力や肉質変えられてるのわかってない
そもそもクラッチ前提のせいで武器本来の立ち回りが狭められてるからつまらないって理解出来てないし
クラッチめんどくさいからクラッチ猫実装はよ
転身不動をクラッチのためだけに使うのオススメだぞ
開幕不動→壁ドン→クラッチ武器1回目→球拾い→壁ドン→傷つけ
不動は傷つけたら即脱ぎ
傷消えるor怒り解除したら転身以下同じ
大怯みもあるし装衣ない時にも傷つける時間は割とある
即脱ぎだから装衣の回転良くなって使いたい時に使える事が多くなる
ちちやで傷付けは絶対開発採用しないだろな
飛び込み近接攻撃からクラッチ派生させてくれりゃいいよ
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568645184/
