ここまで露骨なのはガチで開発に直接問いただしたいわ
数値ミスったwと言われたほうが許せるレベルの嫌がらせやん
アプデ後の検証結果
物理ダメージに変更はない模様
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手~六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手~六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
弓のほう見たけど一応属性6ならワールド属性4より上なんだな
属性6まで積んで属性2より下の双剣さん…w
弓が現状そんなに弱体化されてないのに
双剣がIBの武器やスキルで何とかなるとか思ってる奴いるの頭悪すぎて面白いな
片手は弱体どころか属性重視の必殺技貰ってるし太刀は威力ノータッチw
オワオワリw
つまり本当に適当に弱体化しただけなのか
エアプが調整してたらどうしよもない
Twitterと問い合わせでゴネないとな・・・
どうせ属性連撃も最大1.2倍くらいなんだろなあ
うーん、開発を信じて属性値の下方修正は程々にしてくれるだろうと希望的観測してたけどダメな方向に転がってしまったな
まぁここで愚痴る程度で俺は終わるけど一部の奴らは既に動き始めてるんじゃね
あの斬裂弾の対応の速さを信じて待ってるからな開発
それまで大人しく弓使っておくか
思い切った数値の一文だけでまさかこれまでとはな
開発は元々信用出来なかったが今回の件で全く信用出来なくなったし信用する気すら失せた
だるいスタミナ管理だけが残ったな
強走薬が昔みたいにスタミナ減らないとかにならなきゃゴミ
何がひどいってトップ張ってた弓よりしっかり弱体入ってるっていうね
何?弓より双剣のが手数多いと?
リーチもねぇ、スタミナ管理だるい、火力もねぇwww
誰が使うんや?
これで仮に実は属性連撃が超絶ブッ壊れだったとしても
連撃しないであろう大剣以外もみんなブッ壊れるという…
心踊るような追加アクションもないしなぁ
こんなザマだと属性値弄らない方が良かった
すまん、渡らせてくれ
一番使う突進連斬で-24も差がでてるのが絶望的すぎる
スタミナ消費っていうのを見てない気がするよな
弓も消費するけどそれに見合った火力をだせるし
火力上げないんだったらせめて機動性をもっと上げてくれよ
要望送ってきた
今更他の武器使いたくないからゴネるしかない
思い切った調整じゃなくて真面目に調整しろよ
俺バカだからよく分からないんだが結構討伐に響くほどの弱体なのかい?
こんな質問まじすまん…本当にわからないんだ
弓が殆どのモーション-5減くらいで剛射に至ってはダメアップまでしてんのに双剣だとかチャアクは主力モーション-20~30近いダメ減らされてんのマジで謎すぎる
六連も乱舞もキャンセル全く効かないから実のところダメージを出そうとすると肝心の機動力を捨てなきゃいけないという
双剣しか使わんようなインチキスキルがあるんだろたぶん
じゃなきゃアホ
現状発表されてるスキルにそんなのはないから期待できない
キリンの双剣でやったらヤベェわ
以前の350の時は逆手と二段斬りで 28 33 22の表示ダメージが
今回420で 25 30 19まで減ってる
属性連撃がスロ1つで付けれて双剣だけ属性ダメ2倍とかでどうすか?
弱点属性なのにイヴェルでトップになれない時点でいろいろ察したがな
属性関係重くするなら
スタミナ切れ味会心関係を軽くしてくれよ!
柱とかいう属性ガバガバでもこれだからなぁ
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1567158854/
β地点で調整入ってたのか分からないけど普通に切るより坂滑ってたほうが早かった理由がなんとなく分かった気がする
でも上の表は属性のみの一覧か?
ならへたくそな私には討伐時間が3分くらい伸びるくらいで分からなそう…
