むちむちばかり注目されてるけど、ゲームとしては期待してるの?【ライザのアトリエ】

キャラだけじゃなくてストーリーとかも気になるよね
田舎で育った幼馴染4人と旅に出るみたいな情報あるけど冒険の比重が大きいのかな

正直な気持ちを言うと
キャラ>システム>>>ストーリー
くらいの興味

シナリオはさすがにやってみるまでわからん

3Dキャラがだいぶ良くなったからどのくらい動くかが一番気になる

戦闘のシステムはダーン制から変更されるそうだしアクション寄りなら今までのぎこちなかったモーションとかも多少は改善されるといいね

ガストちゃんだからバグにも気を付けないと

幼馴染は男二人でお嬢様は村に来たんじゃなかったか

爽やかな話だと嬉しい

左の超乳ちゃんはふんどし着用らしいな

舞台は島で完結するのかな
かなり盛りだくさんな島だな

物語開始時点じゃライザは錬金術士じゃないのかな0から学ぶ主人公も珍しいよね

キャラデザで掴みは完璧だからシナリオにおかしいだろ!って大きなツッコミ所さえなければ満足できそう
ライザとクラウディアのエモい関係とやらも少しだけ期待してる

ゲームシーン見ると口の動きと喋りが合っていないのが気になった

そんなとこまでしっかりしてるゲーム滅多になくねぇ?

それは割りといつものことなので

影の表現とかは以前よりすごく良くなったと思うよ

まあそうなんだけどしっかりしてるゲームを最近は多くやっちゃっていたからさ
まあ普通に許容の範囲だけど

他のゲームの話はしてないかな

ボーイッシュ×お嬢様はとても好みの組み合わせだから期待している

ソフィーからアトリエ始めたけどシステムもまあまあ良いと思うんだよね
フィリスもバグはアレだったけどそれ以外は言われてるほど気にならなかったし

戦闘システムはマナケミアぐらいのでいいよ

個人的には日数制限がある方が効率が楽しいし好きだな

ストーリーもキャラの一部だから外見だけで踊れるのは発売までだ

ルルアとか縛りなさすぎて1日起きて10日寝るみたいな生活一年くらいやるよな

でもよォ
ガストちゃんがアトリエで出すバグってパンツがモロみえになるとか結構エッチなのが多いぜ?

極限まで強化したアイテムで無双する戦う前から勝敗が決しているタイプのゲームなので戦闘中のシビアな立ち回りを期待する層はがっかりするかもしれない
このゲームにそんな層が食いつくとは思えないから杞憂だろうが

一撃必殺ラピッドインタラプトラケーテンレルヘンとオメガクラフトですべてを蹂躙するゲームだからな

下準備が大事なのはある意味リアルかもしれないな

外注時代からイベントシーンでも汎用モーション使い回してるのかぎこちなかったからそこはあんまり期待してもな

日数制限はクリアだけなら簡単ぐらいの調整じゃないと今どきはもう受け入れられないと思う

個人的にはBGMも期待大
毎回お気に入りが一つ見つかる

寧ろ毎回BGMは外さないイメージ

ロロナ先生生贄にしてスケさんのアインツェルカンプで蹂躙するゲームなんですけど!

日数制限がないとキャラを際限なく強化できてしまうから付けてたんだろうけどそれが逆に腰を据えて練金術したい層に敬遠される原因となっていたと思う
実際に制限撤廃の流れを作ったソフィーは近年のアトリエでもかなり売れた方だからな

シナリオに関しては弥七郎だし
ブルリフの時の時雨沢&他2名の時と一緒で
メインは割と真面目だけどサブで頭のネジ外れたみたいな感じでなかろうかや

ルルアのシナリオは後半でうnってなってしまったのでライザは頑張ってほしい

ライザに下着交換を申し込むクラウディアか

イリスからマナケミアも日数制限なかったんだけどね

一週目の残り日数で最大限持ち越し武器を強化するのが好きだった

ソフィーはアーシャより8000本多く売れたけど後続作の下がり方は黄昏より顕著だし上手くいかないもんだなあ

序盤に品質とか関係なくとにかくフラムを確保してる辺りが好き

876の文章がゲームだとどの程度効果的なのかが気になる

ガストと電撃文庫作家頭おかしいに関してはブルリフが既にやらかしてるから
あれを超えない限りは大丈夫大丈夫

今から雰囲気つかむんでおくならどれって聞かれたら俺はソフィー推すと思う

システム的にはフィリスの駄目だったところが改善されて
良かったところが改悪されたものになる気がする

太ももがすごすぎる

今回ほどの騒がれ方ではなかったけど
ソフィーも発売前は今回はいつになくエロいなとか言われてたからな

UIもうちょっと使いやすくして欲しいな
具体的にどうすればいいとかの詳しいこと分からんけど不思議のUIは見づらくて使いにくかった

ブルーリフレクションそんなに時雨沢恵一分を感じなかったし起用した意味あったんだろうか

他社で脚本家起用した時も台本は必要最低限しか書かないタイプの人でもカットされまくったそうだし
ビジュアルノベル以外のゲームとはちょっと相性悪いのかもな

双子は装備作成も直感的じゃなくてしんどかった
あのワンクッションいらんだろう

ライザの前にトトリとかアーシャやっとくと楽しめると思う

トトリはないかな
アーランド以降のアトリエで一番難しいんじゃないかアレ
最初に薦めるもんじゃないわ
アーシャは黄昏独特のシリアス分多めの内容は気になるけど難易度的にはいいかもしれない

ソフィーは装備強化とかすごくヌルかった気がするけど
今はそのぐらいがいいんだろうな

男の影が見えない

ライザとクラウディアの関係性が気になる
結構力入れそうだし楽しみだよ

マリーエリーロロナしかやったことないけど大丈夫でしょうか

あなたがPS4やSwitchをこれまで使ったことがないギャップおじいちゃんでもない限りは大丈夫です

錬金術の師匠は男だし幼馴染にもアニキみたいな人いるしプレイヤー次第でしょ

ラストのあれとかはまんま時雨沢のノリ全開でないか

キャラエンドはやらないらしいからなあ

真面目にリアクションしてもらって本当申し訳ないけど太もも的な意味で言ったんだ
実際トトリは結構躓いてるって声聞くよね

俺のケースだけどアーランドはロロナをクリアしたあとトトリの難しさに匙を投げて粗筋だけ調べた後メルルに行ったからな

女主人公だとイケメン落としたいから個別エンド用意してくだち

ジャンルは違うけどカグラとかネプ楽しめるタイプならいけるよね?

いやどうだろう
普通に別物だと思うよそれらとは

個人的には今からやるならソフィーがいいかなあれもあれで難しかった気がするけど

恐らくパッケージだけで満足感が凄いのでどうなっても得する

ライザは男キャラ微妙なのが気になるっちゃ気になるな
アーシャのハリーオルソンみたいに話良ければいいんだが

キャラエンドがないとなると徹頭徹尾プラフタメインだったソフィーのアトリエみたいに常闇の女王=クラウディア関連のシナリオが中心になるんだろうか

もう2d立ち絵じゃないしキャラエンドはなくてもいいかな俺は
トゥルーノーマルバッドでも別に文句なんてない

冒険を通して少しだけ大人になる少年少女の物語は大好物だからそこを外してさえ来なければ問題ない
問題はもう少しだけ大人になるの部分から(意味深)を外せないところまで来ちゃってることだ

キャラエンドあったルルアはメインストーリースティア中心で微妙だったから誰かを中心にしたシナリオはしないほうがいいともうけどね

アトリエ未プレイだけどこれはやろうと思ってる
今からちんちん出して待ってる

アトリエシリーズ童貞を捨てたいけど
今からマリー始めてどんだけ時間かかるんだろうか

ルルアに関しては単にスティアのキャラを掘り下げないまま進行してるから彼女ただのカレー食ってる居候って印象しかユーザーにはないんだよな

ちゃんとプラフタのキャラを掘り下げてるソフィーはシナリオの評判悪くないんだよな

スティアの掘り下げのなさもあるけどメインでスティアを救うことに集中しちゃってるせいで途中から味方の影がうすすぎるってのもある

戦闘システムはマナケミアが最盛期だったんだけどな
付与能力ゲーになって武器のダメージインフレが酷い

名作の匂いはする
絵が良い

最近のよりは一周がかなり短いと思うしクリアだけならそんなにかからないんじゃないかな

新規さんが多いんだからガストちゃん分かってるよね?
ここ大事な所よ?

キャラエンドは欲しいけど2D立ち絵の味をネルケ様で思い出させられてしまってな
2D立ち絵ありのゲームで恋愛キャラエンド欲しい

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