シナリオでもこのメンバーで一番強いって話してたと思うけど
なんで演劇用バイオロイドがそこまで戦闘特化なんだ伝説野郎!
演劇のために昔の大剣豪をインストールするねグッドピョンテ
剣の扱いがとても上手い娘
アニメの魔法少女が魔法(物理)で強いし…
レイピアでそのダメージはおかしくね!?
3回殴って一呼吸置くとゴリラに進化する
こう…なんか…点穴というか…クリティカルな部分突き刺してるんだろう
ラビアータ姉さんがめちゃくちゃダメージ出してるのは説得力ある
質量
夜な夜な司令官の剣も握ってるんだろう
やだやだ!シャロちゃんはえっちヘタクソじゃないとやだ!
伊達じゃないネオジムさんです
ここだけの話ヨー
竿の扱いは下手ヨー
いい装備だな
鋼鉄ジーグだろ?
放熱板がなんだってんだ!
いま計算してみたがネオジムのバフを掛けてもこのメンバーの後方は4WAVEに殴られて墜ちる
雷耐性合計100以上にしたらダメージ受けないのかと思いきや受けるんですけお…
引き算されるから沢山盛ろうね…
5-8のボスの攻撃を一手に引き受けて1しか貰わないギドンヒョン戦士は本当に強いな
伝説国はさぁ…
ココちゃんってフルリンクボーナスにHPアップ無いのか…
バフデバフか消費かな
ココちゃんは無難にバフデバフが安定かなあ
雷スプレー何%上がってるのか知らないが
MAXにしたらパッシブと合わせてデバフ食らっても無敵になるんじゃね
そっかぁホワイトシェルがSS級だったかぁ
数値計算が正直でランダム性が無いからそこら辺カッチリやるのはちょっと楽しい
もしかして2-5bで一番重要なのはシャーロットの火力…?
壁タンク!火力!
超シンプルな殴り合い!
こちらがやられる前にやってしまえば!
雷で-10%浸水で-50%はされてるからきっちり行動のタイミング合わせてクリティカル出されるととても痛い
シャロの強化ってなにがいいの?
強化のこと知らずに適当にやってたからリセットして振り直したい
基本的に普通のアタッカーの振り方から3回殴るの前提でクリをその分削るくらいだけど
補助装備枠はスコープじゃなくてAP系でカウント加速させるの前提で命中クリ盛り気味でもいいしその辺はお好みで
クリ責めはライフで受ける!
シャロの火力よりそのサポートが一番重要かなあ
アタッカーは基本攻クリで確定狙いでクリ数値調整
もしかしてνガンダムはディーラー振りにしても強いのでは…?
スレ画は右の方が清楚な感じがして好き
ケロちゃん理論きたな
Amazonちゃんとシャロの相互サポートによる超加速はちょっとずるい
4b最後なんで二枚盾しか殴らないんだって思ったら挑発あんのかな
シャロだと反撃で危なくない?
自分の装備か編成の問題かな
シャロはパッシブでダメージ軽減あるからきちんとサポートすればそうは沈まない
攻撃するのがシャロだけなら耐久系無振り無装備で反撃されても微ダメだしなんなら倒してしまうし
多重バフはハマるとつよいね…いろんなバイオロイドに使い道があってとてもよい
シャロは反撃はそんなにダメージ食らわないけど
たまにココが守ってくれなくて普通に殴られて落ちそうになる
どうせ新しい装備追加やレベルキャップ開放ですぐ崩れるんだ雰囲気で餌を食わせていい
シャロちゃん栄養食い過ぎ!
消費した栄養はちゃんと行き届いていると思う
ナエンさんは全部ブースターに回ってるけど.
レベルキャップ解放はいずれくるだろうなぁ
考えたくないけど
豚ちゃんと食べ物の好みが同じなだけだし…
シャロちゃんの身体を見てもらえばわかるけどあの肉厚感を維持するには栄養を多く取らなければならないと思う
アタッカーなりタンクなり方向性さえ間違ってなければ
キッチリ1桁揃えとかよっぽど几帳面でもない限りは大雑把でもいいよね
シャロのおっぱいどたぷんは凄まじすぎる…
うーんこれは野生の力を感じますね
左右の下だけ入れ替えてみたい
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