シェアプレイすれば制限突破できるぞ
ナコルルのアップ顔が怖い
動きのもっさり感が気になったけど、昔からこんなもんだったかな
正直早かったらバッタゲーになるからなぁ
投げもダッシュから直で出るし
右京を早く使いたい
追加キャラは有料DLCとかなのかな
炎邪出たらやる
シーズンパスで全部買える
単体でも買えるけど多分少し高くなる
これ対戦したら面白いのか?って疑問が
飛びよえー!と思ったけど飛ぶゲームじゃなかった
投げというか、崩しの後って確定ダメージ何がいいのかな
キャラによるけど強斬りとか武器飛ばし入ったはず
使うボタンが増えてこんがらがるわ
むしろもっさりでコンボゲーじゃなくて駆け引きシステム多いんだから対人戦しないと面白さが分からない
オンが欲しい
ゲーセンで出来るの待っとるで
音階の体験版が6/21まで配布ってことは、他キャラが使えるバージョンはこないのかなぁ
しかしシーズンパスだのデラックスパックだのいろいろ出るね
CPUを最強レベルにしたら勝てない勝てない
追加1キャラくらいは判明してないとシーズンパス買えないなぁ…
わからなくても納得できる人だけお買い求めください
CPU強…強くない?
かなりシンプルだな
良くも悪くも
避けとか弾き返し?とかシステム使ってじっくり戦うタイプやん
オン無いの?
体験版はない
強い技の押し付けあいじゃなくて
シンプルな差し合いをやりたいというとしあきは多かったから
今回のサムスピは非常にマッチしているのではないかと
海外版はズンパス無料ってまじなの?
発売してから一週間以内だかに買うと
意図は分かるが操作のもっさり具合がもどかしい
そんなあなたにグラブルVS
シーズンパスは本当に悩む
2体くらい公開されてれば…
下手したら4体全ハゲも無くはないんでしょ?
王虎幻庵ズィーガー骸羅
その人選だったら即買い
いやマジで
サムライ勢とやると動かされた所をスパッと切られる
でもこれ今から始める勢は昔からサムスピやってきた勢には絶対勝てないでしょ
正直知らないとそれだけで殺されるテクニックって目ジャンプだけだから
あとは普通の格ゲの立ち回りするだけよ
一発の事故率が高いのとシンプルな操作系で、
他の格ゲーよりは戦えるかと
それで勝てたら今まで積み重ねてきた物はなんだったんだって話だからな
ただ今回は弾きや投げの崩しから一気にダメージが取れたりして
逆転要素もかなり強い
奥義パナし1発で7割強もっていかれる危険もあるから油断できん
一応無敵無いし対空にも使えなかったわ
体力満タンのシャルロットを六道一発で倒したときは失禁した
2段階発動でくるのわかってるんだから怖く無いっしょ一閃
ダウン時がテンポ悪すぎ
いちいち吹っ飛んでバウンドして離れて移動起き上がりまであるから完全に仕切り直しになる
あと、ウルコンの決め台詞はKOした時だけでいいわ
間合いゲーだからそうしないとずっと画面端でネチネチやるだけになるじゃん
格闘ゲームというより昔からのファンサービスの部分はあるんだろう
細かいコンボゲーじゃないからなぁ
斬りのモーションが背中で隠れないように左右入れ替わるとポーズを反転するのに気遣いを感じる
起き攻めゲーじゃないってことなのになんで他ゲーの流儀持ち込もうとするのか
起き攻めが見えないなんてジャンプ攻撃が下段だった時くらいじゃ
剣サムは最終的に起き攻めゲーに
まぁ不評の理由の一つなんだけども
腐すつもりはないけどコンボ始動技の刺し合いで
あとはとにかくスピーディーにスタイリッシュにみたいなのとは対極にある格ゲーなんで
ここ十数年主流だった格ゲー大好きって人には合わないと思う
逆にそういうの嫌いで格ゲーごとやめたような人が好きなジャンル
零スペで触り始めたけどみんなうますぎて泣きそう
やってるとし結構居たら部屋建てたいけどタイマン部屋だけなんだよねあれ
婆娑羅のめくりとかナコルルでバケモンみたいな動きする人しかいないし
CPU戦は一定以上進めると弾きばっかしてくるから
シリーズの壁が厚すぎる
結構居るかどうかは知らんが建ててくれたら入るぜ
この技は起き上がりにあてるとめくりなんだよ~とか初見殺しだし
そっからコンボで7割とかになるとただのプレイヤー選別だしな
間合いゲーは調整むずいと思う
そういう意味でもコンボゲーに流れやすかったんだろう制作側としても
これ格ゲーにしないほうがいいんじゃないか
怒り爆発で一閃は来るのがわかってるから下手に動かず崩しだけ注意すれば大丈夫
一閃のダメージに比べたら他の技は警戒の必要も薄いし
キャラによるけど投げから武器飛ぶからなぁ
その辺は難しそうだ
真の頃は負けたくなくて必死にナコルル練習したけど
今回のナコルルは強い方ですか弱い方ですか
毎回強弱が極端だから…
大会見る限り空中ピョンピョンが使いこなせないときびしいと思う
間合いが短すぎる
真ナコは正直練習でどうにかなるレベルじゃなかったような…
チクチクを一発で取り返すのが魅力だが投げ崩しから大切りが入るのかな
真は明らかに調整不足過ぎたから…
それでも楽しかったけど
キャンセル秘奥義は出来ないのね
ヒットキャンセルだとなんか出ないな
コマンドヘタれてるだけかもしれないけど
弾かれキャンセルだと出るけど無敵無いからあんまり意味ないね
真のナコルルはジャンプ強「蹴り」の判定が強かったんで
それと透かし投げがメインで戦ってたわ
チチウシ…?
製品版までできないのつらすぎる
もっさりは良いけどなんか直前ガードとか弾きが気持ち早めに出さないと決まらない気がする
チュートリアルでえ?今の取れてるでしょ?って思いながら幻十郎に斬られてた
あと全体的にレスポンス重く感じて特にジャンプ移行が遅く感じたけど慣れかな?
飛び入れっぱだと着地に硬直あるけどそういうことではなく?
動き出しが遅い感じはする
歩くのが遅い
常にダッシュするしかない
あとバクステが中斬りとかで駆られるのも辛い
全体的にナコルルが辛い
ナコルルスクショだと病み感あったけど
動いてると単純にめちゃ可愛いな
体験版だし気付いたとこはどんどん意見送ればいいさ
may.2chan.net/b/res/642869139.htm

