ガンスの26秒の新モーション何?
あれしないと、時限式竜杭ができないならちょっと面倒だな
張り付き溜め砲撃じゃないかな
ガンスのは時限爆弾かな
任意で起爆できたら面白そうだと思った
何発か追加で当てると爆発とかじゃないの、爆破属性みたいな
スリンガー全弾発射系統だったは
時限っぽいね
ライトと同じで攻撃に反応して爆発するっぽくないか?
ランス
強化撃ち ガード
ガード性能が上がり、安全に強化撃ちができる特殊なガード。ボタン入力でスリンガーを強化撃ちから通常撃ちに切り替えることもできる。(通常のガードと違ってガード中動くことができない)
カウンタークロー構え
強化撃ちガード中に派生できる構え。構え中はスタミナを消費するが、攻撃を受けると自動的にクラッチクローで攻撃ししがみつきにいく。
しがみつきが成功したときわずかな時間ひるみ無効の効果を得る。
ガンランス
起爆竜杭装填
抜刀時のスリンガー照準中に、スリンガーの弾を使用して「起爆竜杭」を装填する。
装填時、使用したスリンガーの弾の種類と数によって、起爆竜杭の食い込む時間が変化する。(装填時にスリンガーの弾を全弾消費する。)
起爆竜杭
装填した「起爆竜抗」は、モンスターに当てると、当たった場所に一定時間食い込む。
食い込んだ起爆竜杭に砲撃を当てると、爆発してダメージを与える。また、当てた砲撃の威力によって起爆時の爆発ダメージも変わる。
ガ性上がるのはかなり強いな
ガ性上がるのかよ
ガ性あがんのかよ草
ランスは地味だけどガードからの派生がより強化された
ガンスはなんか新しい遊び方ができそう
ランスの仕上がりっぷりに震える
PVの完成度からして高過ぎるわ
ガード性能ってどんくらい上がるんだ
ランス強いな
カウンターすリンガーってのも面白そうや
つまりスリンガー使わせたいから着けました
てことか辻もん
カウンタースリンガーって絶対強いやろ
ひるみ着けたって事は多分スラアクの張り付きみたいにモンス動いたら落とされる系なんだと思う、それ抜いてもカウンタークラッチ強そうだわ
多段攻撃で潰されないようにするためでしょ
ガンススリンガーの実をどっかで取るの前提かよ
杭設置の後当てた技によって威力変わんのはいいな
強化撃ちガードでスタン取ってる
何撃ち出してんだろ
杭が使われないと悔しいじゃないですか
隙小さくしてくれりゃ使いまくるけどさぁ
ランスは普通に全部便利そう
ガンスも新モーション追加
大剣いないでしょ今日
ランスが大剣だよ
クラッチ関係のみは全部大剣の仲間だよ
スリンガー弾拾って起爆竜杭装填してそれを狙った部位に貼り付けてそこを砲撃する手間に見合った火力はあるんだろうな?
これは双剣あたりが起爆しちゃってカスダメージにしちゃうやつやん
草、そういやマルチならそれもあるな
双剣の攻撃は砲撃だった?
砲撃でって書いてあるんだからそれ以外の攻撃には反応しないでしょ
砲撃でしか起爆しないっぽい
やっぱ太刀ってすげえわ
ダントツで新要素強そうだもん
今思うとほんとバグってるよな、なんであんな追加されまくっていなしの技持ちまくりなんだろ
一番使用率の高い人気武器なんだから当然じゃん
この流れだと斧兄弟のどっちかは地味なスリンガー連携だけだな…
モーション値次第でどうとでもなるんだから騒ぎすぎんなよ
ランスは実質カウンター追加か
普通に優秀じゃんガード性能強化のオマケ付きだし
樽Gでも起爆せんの?
大剣のクラッチからの体重かけて削ぎ落としてるような攻撃って確定部位破壊とか出来そうだけとなぁ
あれは肉質を軟化させる効果があるんじゃなかったか
新技が強いか弱いかなんて使ってみるまでわからん
むしろ既存技が純粋に威力強化された大剣は勝ち組の可能性すらある
これな
わかってない奴多すぎ
これ
真タメの火力上昇倍率が1.5倍とかだとかなり強くなるし
それに他のモーション値にテコ入れが無いとは限らない
太刀だけ特別なんだな
ひょっとしたら弓もそんな扱いになるかもね
太刀は使用率No1の人気武器だからの待遇だろうね
初代からある人気武器の大剣は?
mhp3も太刀と弓がつよかったな
スリンガー拾う
装填する
杭を打つ
竜撃砲!
何秒かかるんだよこれ
問題はそれに見合う威力なのかどうかだけ
1000ダメなら使う
500ダメ程度なら使わなくなる
お前秒を争うほどシビアな狩りやってるのかよTA勢か?
シリーズ初で何使っていいかわかんない人も多いからな
救済武器があるのは当然だね
ダメージ表記がないからみんな逆転要素はある
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1559277589/