やりすぎなB級感とキレキレアクションと優秀なモデリングこそがチーニン
もうおっさんは勘弁。でも女キャラでも規制あるし期待できないか
本当ならE3のSIEステージでアナウンスする予定だったんだろうな
1と2のリマスターPS5で出してくりー
2/6って随分先だな・・・来年かよ(´・ω・`)
ネタにマジレスになるかもしれんが
6月2日のことなw
仁王はハクスラ要素あるのが良い
うへ~開発はえーなー
本日、一部のPS4ユーザーを対象に、
今後の開発への意見収集を目的とした
「仁王2 クローズドα体験版」への招待を送付いたしました。現在α体験版の一般公開予定はございません。
近い将来、続報をお伝えできるよう進行中ですので、
引き続き「仁王2」にご期待ください。 #仁王2 #Nioh2 pic.twitter.com/VYx27o2Gq8— 『仁王2』公式アカウント (@nioh_game) 2019年5月23日
動画みたら討鬼伝みたいになってるやん…
一部のユーザーだけの招待制だけどやっぱトロコン勢の中からランダムにかな?
DLC含めてトロコンしてる人優先なんかね
仁王初期はダクソのナハナハみたいな無限稼ぎあったんやろ
なんでみんな隻狼はSEKIROやセキロなのに仁王はNIOHやニオーって書かないんだ
これほんと不思議だわ
特に謎なのがセキロ。ゲーム中で一度も使われた事がないし呼び方だとセキロウになる筈なのに
宣伝で北尾がそういう発音で言ってたからそれをそのままって感じだろ
ゲームでも一心はセキロォ‼って発音だったし
一心はちゃんと意味として狼のロウと言ってたぞ
というかこれイチローをイチロと呼んでるようなもんだろ
壬生狼がミブロって読みなのと同じようなもんでしょ
ちなみに読み方は厳密に決まってなくて、壬生狼も「ミブロ」でも「ミブロウ」でも読み方問題なしですし
いや、一心が狼を隻狼(セキロ)と名付けたんだが…
ノウハウ積んでバンバン出せる体制になってきたってハヤシあたりが言ってた気が
隻狼は弾きガードのパターンゲーだけど仁王は剣の間合いをギリギリで躱す爽快アクションゲーだったな
仁王の正統進化なら間違いなく隻狼を超える良ゲーになる
前作はdlc含めて相当やり込んだけど、
今作はボスを複数相手にしろみたいな、数の暴力で難易度を上げるような調整が解消されてると嬉しい
2ってシナリオはどうなるんだ?
実在人物だしてるし、元々の原案の黒澤明監督がもう死んでるのに
この勢いでニンジャガ4作れ
それな
アクションゲームの難易度上げるって結構難しいんだろうな
どうしたら良いってのが思い付かない
セキロみたいな長時間の集中力テストも熱冷めたらウンザリ感すごいし
1の主人公は海外であまり評判良くなかったらしいね
白人から見てもあんまりらしい
一応あいつは安針っていう史実に元ネタが居るキャラだけどそのあたりが外人分からんからな
美少女使えるじゃん
買うわ
キャラクリあるんか
それだけで不満解消だわ
code vein終わったな
どっちも買うけどな
テストの度にひよって難易度下げてたな
ボス戦がぬるくなりすぎ
フロムのこの手のゲームは美少女みたいなキャラクリは出来ないから、その方面で特化すればワンチャンあるのかもな
美少女キャラ使って本格アクション&ハクスラ それがダークソウルとの差別化になるだろう
討鬼伝3はまだですかね
仁王は1~3周目は面白いんだけどね
4周目から自分も敵も火力過多ゲーになるからそこからつまらなくなる
あとアプデのナーフ地獄も萎えた
とりあえず戦闘のバランスなんとかしてくれ
3周めみ楽しめたなら良いだろ
へー面白そうじゃん
もうやっている人いるけどまんま1と同じなんだね
パッと画面見ただけじゃ続編とは思えないくらい
UIやら何やらが一緒ってのはどうなんだぁ?
アルファ版だからであってほしい所だが
普通に面白いゲームじゃん
どちらかというと鬼武者に近いぞ
仁王は敵パターンが単調な上に火力高く
ステージは初見殺しの嵐という作りで
言うなれば「質を悪くしたダクソ2」というものだから好きではないな
死にゲーと事故死ゲーは全く違うのだ
すばやい動き、雑な動き、ごり押し、回避防御ができない、今一かな
人間並みの動き、回避、防御が見切れる、これが理想
doaの忍者組コラボとかありそうだな
かすみあやね来いっ
anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558542090

