一番あって欲しくないのは
5→6の流れの様に、8で一新されたアクションとその犠牲に多くの武将がコンパチになった事で不評を極め、
9でまた従来のアクションに戻されてしまうのではないかということ
アクションシステムを戻すのは100%ないとは言えないけど
5→6時代と違って武器持ち替えで開き直ってるしDLCで8内だけでもそこそこの数のコンパチを減らしてはいるから少なくとも次までは継続するじゃないかな
仕様そのものも叩かれてた5と武器叩かれてる8は別問題だろ
実際5SPで武器戻ってこようがエンパでいろいろ無かった事にしようが解決しなかったわけで
仕様自体は5も8も叩かれてるんだよなぁ、でもそのなかで良さに気づいてくれた人を切り捨てるかそうでないかが気になるところだ
勘違いして従来のアクションに戻りそうな気もしてしまう
オープンワールドやめればいいだけなのに
そう、その“勘違い”が一番恐い
古代中国の地理には詳しくなったぜ
案外OW戦国無双なんて作ったら面白くなったりしてな
幷州だけはよそで補完しとけよ、無双8だと省略されとるからな
もしこれからステートコンボをベースに発展させてくならどんなギミックを追加していくんだろ
個人的には7の武器チェンとストームラッシュ、5の全方位ガードとガードキャンセルそれからガード派生の掴みが欲しいんだけどみんなどうよ
適当にトリガーフロー交互に出してるだけで簡単にハメ殺せてしまうのは底が浅すぎるからなんとかしてほしいかな
回避や受け身連発はやめてほしいけど適当では反撃されるような要素が欲しい
正直単純にモーションの数が少ないのがキツいからこれから毎回固有トリガーとフロー〆を1つずつ追加してくれくれればいいや
できれば特殊技も数種類から付け替えとかあれば楽しそうだが
今のアクションなら高難易度はもっと避けを意識する物じゃないとなあ
しかもやたら前方に大きく移動する攻撃と画面外の敵が沈黙する仕様も相まって拉致ると簡単にタイマン出来るし
あまり思い付かんがとりあえず広範囲や空中専用の特殊技とか単純に敵の状態を増やすとか
あともうちょい殺意高めがいい。DLCで敵表示は頑張ってた
無双って過去作から要素を捨ててばっかで勿体無いなあと思う時がある
5の殺陣って中々面白かったと思う
雑魚敵とタイマン張れる感じがいい
今にして思えば戦国無双3のバランスは結構殺意高かった気がする
難易度普通でも普通に進めてたら最終話はレベル20くらいにしかならず容赦なく袋にされてた覚えがある
オープンワールドにしても人それぞれ評価違うしどれが勘違いかなんて結局は価値観の問題じゃね?
現状チャージに戻せって言ってる人も多いわけで
ステートアクションと無限コンボはセットみたいなとこあるからタイマンに関してはチャージ式の方がまだ緊張感あったな
雑魚狩りはステートの方が爽快感あって好きなんだけどね
無限コロコロ修正辺りでコンボ方面は終わったからな
今だにあの修正前にコンボ動画投稿してたやつがぶちギレたバージョンのほうが戦闘面白かったと思うわ
コンボ途切れさせるコロコロはいいけど、追いかけて転がり続けるのは論外
曹丕の固有トリガー1発目で受け身取られたのは流石にキレた
キレたのは受身取る条件が分からなかったからじゃん?
初期のバージョンだと条件決まってたからその中でどう繋げるかって工夫もできたけど
ブレイクゲージとか調整すると分かりやすくて良いと思うんだけどな
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1558268272
あとワンパターン化しやすい無双8のシステムは適当にやっててもそれっぽくなるうえ、攻撃始動がいろいろ違うからなんか楽しい
その代わりなんかヌルゲーだけど…
無双9が出るのならばアクションはそのまま、マップを一枚マップに戻すのが理想かな
