うん撮れない
steamの暗転、ひどい人だとこんな感じでマジで目が死ぬ
見すぎると気分悪くなるから気をつけてね
蛍光灯みたいだな
環境は1080だからな
低スペック側に合わせられてるのか回線なのか分からんし、自分が変な設定してる可能性もあるかもしれんがマジですぐ直してほしいわ
ワシはチラ付きならないな
対戦相手で変わるんかね?
もしや特定のグラフィック設定下でフリッカーが出るハード構成なんじゃない?
オフラインだと全く起こらないんだ
オンライン対戦だと人によってか或いはステージによってかで発生する
全く起こらない人もいればずっと起こる人もいる
ちょっと色々試してみるわ
だってオフライン時はグラの自動調整ないでしょ
オンの自動調整である環境下になった場合にフリッカーが出るんじゃないの?
これは酷いw
望まれてもいない余計なことして、新たな不具合を増やすとかアホなのかな
それとも、画質を強制劣化させないと成り立たないくらいのシステム的な問題点があるのか?
ランクマの方は画質落とされてない感じなのかな?
今のロビマだったら、ランクマの方がマシじゃないかw
マジで何から何まで未完成なんだなw
フリッカー起きてるのは草
まじかよ起動するのやめよww
ランクマでは出来るのになぜロビ魔はできないのか>リプレイ
Steamキャラセレ画質が
対戦始まるとPS3レベルに
ロビマだけ?
ランクマでは画質調整おきない?
これマ?
唯一のいいところ殺してとーすんのw
せっかくロビー来たのにこれは無いよ…
多くは望まないから処理落ちのアップデートだけロールバックしてほしい
まじで画面見れないゲームにならない
強制ってのがほんと酷いな
ラグってもいい同士で画質そのままの設定も作ってあげればいいのに
デバッガーはおれらプレイヤーだからしょうがない
しんぼり喰えよノシみかん
デバッガーの数足りてないんと違うの?www
ランクマでいいやってなった。
新堀のインタビューを信用すればという前提だが
DOA4~DOA5LRまでのロビマにはとても重い処理があり、今回はそれを取り除いて新しい手法にチャレンジしたけど思いのほか時間がかかっているということだった
今回、処理落ちだの人数多かったりするとバグったりしてるのは、いったん「新しい手法」を諦めて緊急措置として「とても重い処理」がある従来のやり方でロビマを実装したから、こういうことになってるのかね
その重い処理こそ必要不可欠な処理で
それがわからずカットしてしまった…。
てなオチかな。
絶望的に開発力が無い。
doa6自体も外注と思われ。
ロビマって待ってる間、観戦できるよね?変なツイートあったから…………
見れる
途中からは無理
ロビマ作るときは4人までにする
これなら落ちない
ロビマの人数増やしすぎた
二人にしよう
回線品質5にすれば落ちない
・SteamR版のオンライン対戦時の処理落ち対策として、オンライン対戦時のみ
グラフィック設定を自動的に調整するよう変更。
PCやグラボの性能に余裕があれば、そんなに劣化はしないってこと?
自動でグラフィック設定を調整する機能って、PS3・Xbox360時代にバンナムが鉄拳6や鉄拳TT2でやってたやつかな?
処理が重くなって60fpsを切りそうになったら、解像度を落として60fpsを維持するという
本来は720Pなんだけど、処理の重さによって段階的に解像度を落とすことができ、一番重いときは480Pまで落として60fpsを維持する
検証した訳じゃないからアレだけど低スぺも高スぺもまとめてクソ画質にしてるように見える
もともと60FPS安定してたから上のでではないと思う
画質低下がロビマだけなのか
誰か答えてくれよ。
仕事が手につかねぇ。
ランクマでも画質低下する
自動調整で相手に合わせてるのか知らんけど
ありがとうございました。
文言読むにランクマもロビマも通信状況?によって画質下げられるんでしょ
無双8もこっそりアプデでグラ劣化させてるからね
やっぱこのエンジン糞なんだな
強制的にグラ設定下げることでしか解決出来ないんだから
steam版の超絶糞アプデはさすがに調整入るでしょ
高級環境ニキ達は少し辛抱してあげてくれ…
辛抱なら発売日からずっとしてるだろ?
うんこが。
ド正論でした
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1554899170/

