今までのシリーズやったことないんだけど
6からでも参入できる?
それとも初心者お断りな感じ?
3D格ゲーの中だと先行入力がクッソ有能だから多分ソウルキャリバーの次に程度にはコンボはかなり簡単だよ
覚える事は多いけどね
ていうか3D格ゲー自体が格ゲーとしては初心者向けだよ2Dよりは
ただどれも初級者から中級者に上がる事に関しては2D格ゲーよりむずいってだけで
DOAってキャラごとに重量が設定されてて浮き方が違うから、1つコンボを覚えても通用しないって聞いたんだけど
軽中重の三種類にざっくり当てはまって、重に入るコンボ覚えとけばだいたいOK
なるほどね
キャリバーの次に簡単って事は浮かせ技はいくつかあるけど、
浮かせた後のレシピは重量級に入るのを1つ覚えとけばいいってことかね
正直厳しい
今回特にやれる事が増えて
コレにはコレ、コレにはコレって
ちゃんと覚えないと同じ事やられて負け続ける事になる
連携技がくっそ多いから覚えるのが大変
普通の各ゲーとちがってホールドもあってホールドも4つに分かれてるから初心者なんか無理
無理ではないよ
ただ、コンボや立ち回りやシステムなど、いちから覚えるのに時間がかかる
仕事があって休日に数時間しかできないとかだとオススメできない
敷居は高い
でもめげずにやればなんとか
5よりかは易しめだけど覚えることは多い
ストと鉄拳とDOAだったら難しさの序列どんなもん?
全部やったことある人に聞きたいんだけど
なんの難しさ?コマンド入力?立ち回り?システム?
コマンド入力やコンボ精度と、考えること・覚えることの多さなど
ぶっちゃけどのレベルを目指してるかによるんだよそんなの
2D経験者だったらまぁストリートファイターは簡単だし
フレームとか技覚えるのそんなに苦じゃないなら鉄拳DOAのほうが簡単
入力は受付ゆるいし先行入力きくから一番簡単
コンボ構成や精度は6だと5より簡略化されてて鉄>どあ>スト
視点は人によるからなんともいえない、この中なら個人的にはストが一番難しいとは思う
えっちなゲーム!
下段蹴りは確定あり
中段蹴りは原則確定なし(壁際で生投げがギリギリ入る)
固有起き上がり技はまちまち
フレーム的にはガードすればだいたい不利でノーマルヒットも不利が多いが派生が多い
鉄拳みたいなフレームガチガチな感じじゃなくて、技の派生でじゃんけんを迫るゲームなんかね?
難しいこと言ってないでとにかく買え
人口とにかく増やさんと
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週末の豪華体験版やって決めなさい
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